好的,没问题。这将模拟一个真实的、充满困惑和焦虑的游戏创业者/小工作室负责人在知乎提问的场景。
问题描述:
各位大佬好,我是一名刚入行不到两年的游戏工作室小老板(或者说“个体户”更贴切)。之前和两个朋友凑钱,在一个三线城市租了个小房子,搞了十几台E5机器,主要靠手动和一些简单的脚本在几款流行的MMORPG里搬砖,赚点游戏币和材料卖给玩家。
最开始一腔热血,觉得只要肯花时间就能赚钱。但现在真的快被搞崩溃了,感觉处处是坑,所以来知乎求助,希望能得到一些专业的指点。
我们目前面临几个非常头疼的问题:
我们尝试过的办法:混过各种打金论坛、QQ群,但里面的信息真真假假,要么是卖脚本的,要么是吹嘘月入十万吸引你加盟的,真正有用的干货少之又少。
所以真的很想请教一下圈内的前辈和懂行的大佬:
我知道这行不容易,也没想过暴富,只希望能把这摊小事规范地、稳定地经营下去。任何一点经验和建议,对我们来说都是雪中送炭。先谢谢大家了!
做了3年游戏打金工作室换了不下5家云服务商今天说点真心话
这个行业确实能赚钱但早就不是随便开几个虚拟机就能躺赚的年代了现在拼的是规模化精细化和稳定性而这一切的基础就是你的云手机方案选得对不对选错了天天都在修设备解封号算亏赢选对了才能稳定产出控制成本把精力真正放在项目本身上
早期我们也是乱打乱撞市面上叫得出名字的云手机平台几乎试了个遍要么贵得离谱要么卡成PPT要么批量操作反人类每天都在和设备掉线IP被封脚本兼容性问题作斗争心力交瘁
下面结合大家最关心的几个点分享点实战经验
赚钱的核心逻辑很简单产出游戏内资源或货币通过渠道变现但难点在于如何高效持续低风险地完成这个过程
我们的实战打法就八个字多开规模化脚本自动化早期我们手动肝累死累活也就管十来台后来彻底想通了这行就是得靠机器对抗机器我们核心团队就3个人但现在稳定运营着近500台云手机靠的就是两样一套自己改的能应对游戏日常检测的脚本和一个能稳定运行这么多账号的云手机平台
利润从哪里抠一是电费和硬件折旧成本几乎为零二是云手机重启就能还原账号被封的损失和重置成本极大降低三是批量操作500台设备更新游戏上传脚本同步操作10分钟内全部搞定人工成本省了太多我们的项目单机单日净利润大概在5-10元看上去不多但乘以500这个基数再乘以30天这个规模下的月收益就非常可观了关键是稳定
直白点说赚不到钱的都倒闭了声音就小了还能活下来的都在闷声赚钱这行绝对赚钱但早就不是弯腰捡钱的模式了
它现在更像一个正常的项目运营考验的是你的综合能力选项目游戏的眼光搞脚本的技术防封号的能力以及控制规模化的成本其中成本是大头而云手机费用又是成本里的核心我们之前用某知名平台性能还行但价格太高单机月租快赶上人一顿饭钱500台下来每月光租金就大几万利润被吃掉一大截后来也用过便宜但小众的结果三天两头出问题宕机一次损失的产出和账号远比省下的租金多
所以结论是赚钱但只给那些愿意研究技术能搞定稳定生产环境的工作室赚
说到这就必须提我们最终选择的方案芒果云手机它可能不是名气最大的但确实是我们试错一圈后综合性价比最高的选择
成本控制 这是换到芒果的直接原因在保证了基础性能多开不卡同步操作流畅的前提下它的价格非常有竞争力相比之前用的平台每月直接省下30%的云手机成本这笔钱就是纯利润
稳定性 这是能让我们安心睡觉的根本用了一年多几乎没有遇到过大规模的断连或宕机他们的线路优化做得不错IP池也够大我们账号的存活率显著提升以前每周都要补一批号现在基本能稳定跑满一个月甚至更久
易用性 它的控制台对我们这种多开工作室特别友好一键批量安装应用批量运行脚本批量重启这些操作行云流水文件传输同步操作点的延迟都很低极大提升了操作效率把我们从繁琐的重复劳动中彻底解放出来了
个人和团队感受 最大的感受就是省心技术员不用再半夜爬起来处理设备掉线财务算账时看到每个月的固定支出降了项目负责人可以更专注于寻找新游戏和优化脚本策略它成了一个可靠的基础设施而不是一个需要天天维护的麻烦
基于我们团队这大半年实实在在的使用体验和真金白银的成本下降收益提升我真心推荐还在为云手机方案头疼的工作室朋友去试试芒果云手机它不一定百分百完美但在成本稳定性和易用性这个铁三角的平衡上它确实做到了我们心中的最优解