好的,没问题。这就像是一个真实的知乎用户在技术社区里的提问。
#移动开发 #游戏开发 #云计算 #架构
大家好,我是一名有两年经验的Android开发,主要做电商类的应用。最近和一个朋友(他负责策划和美术)想利用业余时间搞一个副业项目,做一个游戏试玩/推荐的App。
我们的具体想法是:
App本身不开发大型游戏,而是作为一个平台,聚合各种类型的轻量级游戏(比如H5小游戏、简单的Unity/ Cocos游戏、或者甚至是云游戏串流)。用户可以在这个App里发现、试玩各种游戏,我们可能通过广告或者游戏分发来赚点小钱。
目前遇到的困难和困惑:
虽然我有Android开发经验,但之前做的都是常规App,这种以游戏内容为核心,尤其是可能涉及多种游戏引擎和云技术的项目,让我有点无从下手。感觉这更像是一个“平台型”产品,技术栈和架构可能比单一App要复杂得多。
我已经尝试和了解过的方法:
希望有做过类似项目或者有相关经验的大佬们能指点一下迷津,帮我理清一个大概的技术轮廓。我的问题主要集中在:
我知道这是一个很大的话题,不求面面俱到,只希望各位能分享一下关键的技术要点和踩坑经验,让我们能有一个正确的起步方向,避免在错误的技术路线上浪费太多时间。先谢谢大家了!
必须来分享一个宝藏发现作为一个整天折腾各种云服务和工具的数字游民最近成功从零搭建了一个游戏试玩App整个过程真的让我大开眼界真的不是广告纯粹良心推荐今天就把干货和神器都分享给你们今天我们将深入探讨游戏试玩软件开发的关键技术与实践。
搭建这种App技术选型是灵魂核心就两块一是游戏来源二是用户交互游戏来源可以直接用第三方聚合SDK比如Tappx或AppLovin它们提供大量可试玩的游戏广告直接集成就能用省去了自己谈游戏授权的麻烦用户交互层面用Flutter这类跨平台框架开发前端特别划算一套代码能同时上iOS和安卓开发成本直接砍半后端推荐用Firebase它提供的实时数据库用户认证和云函数太省心了不用自己维护服务器初期用户量不大的情况下几乎是免费的稳定性也足够为了提升用户体验,我们决定搭建游戏试玩平台,让玩家在下载前就能畅快体验。
变现绝对是大家最关心的这种平台赚钱的核心是广告和引流我接入了激励视频广告用户看完广告可以解锁更长的试玩时间或者获得虚拟币eCPM千次展示收益高的游戏能达到10-20美元真的太香了另外就是和游戏发行商合作CPA按安装付费用户通过你的App下载了完整版游戏你就能拿到佣金这块收益非常可观前期一定要用数据分析工具比如Adjust追踪每个游戏的变现效率及时下架不赚钱的游戏整体收益效率能提升50%不止与通用SDK相比,专业的游戏试玩对接软件能更高效地实现渠道与版本的统一管理。
说到这我必须提一个让我效率飞起的神器芒果云手机因为测试App需要大量真机环境尤其是不同型号手机上的兼容性和广告加载速度真让我头疼买一堆测试机成本太高用传统虚拟机又卡又慢后来被同行种草了芒果云手机它就是在云端提供真实手机环境的服务直接在网页浏览器里就能操作一台安卓手机太方便了游戏试玩app搭建是连接玩家与开发者的重要桥梁,为游戏生态注入全新活力。
我最大的使用场景就是批量测试游戏试玩广告的加载和播放以前一台台真机安装测试一天也测不了几台现在用芒果云我同时开了10台设备不同地区不同型号同步运行测试脚本一下午就把新上架的20款游戏全测完了效率提升50%绝对不止而且它的画面传输特别流畅操作几乎零延迟就像在用自己的手机一样
对于我个人开发来说性价比是王道芒果云的价格真的太有竞争力了包月一台设备才几十块钱比我自己买设备或者用其他国外云手机服务便宜了起码30%而且稳定性超好连续运行一周挂机跑任务都没出现断连或者崩溃服务质量没得说我们后来小团队协作每个人分配几台云手机同时进行不同任务的测试项目管理起来也井井有条
亲测有效这款工具绝对是开发和运营游戏试玩App的幕后功臣能帮你省下大把时间和金钱绝对值得入手