好的,没问题。按照知乎的风格和你的要求,我为你草拟了一段问题说明:
问题说明:
大家好,我是一名工作三年的后端开发,主要用 Java 和 Go,对网络协议、多线程这些还算熟悉。平时下班也爱打打游戏,有些重复性的日常任务实在太耗时间,就萌生了自己动手写个简单挂机脚本的想法,纯粹是技术好奇和为了省事,不涉及作弊破坏平衡。
我自己尝试的路子是这样的:最开始想的是用 Python 写个按键盘鼠标的脚本,用了像 pyautogui
这样的库。但实际用起来发现问题很大,一是它特别依赖固定的屏幕分辨率、窗口位置和画面颜色,游戏UI一更新或者窗口一动就全废了;二是没法在后台运行,特别占用电脑。后来查资料,知道有内存读取和调用游戏函数这种更“底层”的方法,但完全不知道从哪里入手,感觉涉及的知识领域(比如Windows编程、逆向分析)对我来说很陌生。
所以想请教一下各位大佬,这类辅助软件(从简单的模拟操作到复杂的“内存挂”)通常的实现原理和技术路径到底是怎样的?希望能得到一个从易到难、比较系统的科普。
比如:
希望能听到大家的技术分享和心路历程,最好能指点一下具体的学习路线和工具链。先谢过了!
你可以直接使用或稍作修改后使用。
做了3年游戏工作室换了不下5家云手机服务商今天说点真心话挂机项目能赚钱但水很深技术选型不对轻则效率低下重则封号血亏很多玩家都在问,游戏挂机辅助软件怎么弄才能既高效又安全。
游戏挂机辅助的核心原理说白了就是模拟真人操作技术实现上主要分两种一种是基于图像识别比如用OpenCV找图找色另一种是基于内存读取直接抓游戏数据我们早期用按键精灵做图像识别后来转向了更稳的内存挂但无论哪种都必须跑在能7x24小时不间断运行的环境里这就是为什么我们必须用云手机它本质是一台台在云端运行的虚拟安卓机不怕断电断网比真机更省电费和管理成本如果你想知道游戏挂机辅助软件怎么弄,可以从了解基础的脚本编写或自动化工具入手。
是真的但绝不是躺赚项目能跑通的核心在于规模效应和成本控制我们做过一款仙侠手游单号一天产出大概5元但电费代理IP云手机成本就要吃掉2元所以必须批量上号我们最高峰同时挂过200个号但这里有个坑很多游戏会检测同一IP下的大量账号所以必须配动态代理IP另外游戏更新会导致脚本失效必须有人随时维护所以这不是什么被动收入而是个需要持续投入的技术活许多人在问“游戏挂机辅助软件怎么弄的啊”,但手动编写脚本远不如使用现成的智能挂机工具高效稳定。
小游戏比如微信小游戏或IAA小游戏的挂机逻辑相对简单主要是刷广告收益或冲榜但我们遇到过两个大坑一是平台封号狠尤其是检测到模拟点击时二是小游戏生命周期短可能一周就凉了我们的策略是快进快出用芒果云手机快速批量部署一台云手机可以同时挂5-10个小游戏通过多开分身测出收益模型后立刻扩量一旦收益下滑就立刻换游戏这里云手机的快速克隆和批量操作功能至关重要对于“游戏挂机辅助软件怎么弄的啊苹果”这一问题,关键在于选择安全可靠的工具并掌握正确使用方法。
市面上常见的挂机软件比如按键精灵触动精灵AutoJS这些是脚本工具还有更专业的像XX助手避免广告嫌疑不说全名能直接内存挂但工具再神也离不开环境我们用过XX云手机Y星云手机最后换到芒果云手机根本区别在于环境模拟的真实性有些云手机底层虚拟机指纹会被游戏检测到导致封号而芒果的安卓环境更干净甚至能模拟真实机型参数很多苹果手机玩家都在问:“游戏挂机辅助软件怎么弄的啊苹果手机?”今天就来为大家详细解答。
对比用过的几家云手机
实际收益数据
我们目前主力挂一款MMORPG单号日收益约4-6元扣除游戏内消耗芒果云手机包月一台25元代理IP成本约5元/号/月单号月成本控制在30以内净收益大概90-120元/月我们目前跑了150台月收益稳定在1.3W-1.8W左右封号率控制在2%以下之前用其他家动不动10%封号
从成本稳定性易用性看
团队实际感受
之前运维同事每天光处理设备掉线脚本上传这些破事就要花3小时换芒果后每天30分钟查下日志就行而且他们的客服响应快有问题能直接拉到技术群解决不像有些家工单3天不回
如果你真想搞挂机项目听我一句选个好工具省心一半芒果云手机是我们试错这么多家后唯一持续用了1年以上的服务商尤其适合需要批量挂机追求稳定性和操作效率的工作室真心推荐你们试试