游戏搬砖工作室是否属于创业范畴的讨论

发布于 2025-08-20 19:29:25

好的,没问题。以下是一个模拟真实知乎用户的提问,包含了具体的场景、困惑和尝试。


标题:游戏搬砖工作室是否属于创业范畴的讨论

问题描述:

各位老师、前辈们好,我最近真的非常困惑,想听听大家的看法,尤其是过来人的经验。

先说说我的情况吧。我去年大学毕业,学的是市场营销,但一直对游戏特别有热情。工作了半年觉得没意思,就辞了职。我和两个大学同学(一个学计算机的,一个学会计的)凑了笔钱,租了个小房子,买了十来台二手机器,现在全职在做一款MMORPG的“搬砖”工作室。

我们每天的工作就是脚本挂机、刷金币、打材料,然后在第三方平台出货。干了小半年,算下来每个月扣除电费、网费和房租,每个人能分个七八千,比之前上班强点,但也非常累,要随时盯着防止封号,和渠道打交道也心累。

过年回家和亲戚朋友聊起这个事,分歧就特别大。我爸妈觉得我这就是个“高级网吧”,不算正经工作,更谈不上创业,不稳定也没保障,一直劝我找个“正经班”上。但我一个自己开设计工作室的朋友就觉得,我们这也算是个微型企业了,有投入、有产出、有分工、有风险,怎么就不算创业了?

我自己的困惑在于:

  1. 身份认同问题: 我们这到底算不算创业?说它是吧,感觉技术含量不高,模式也很传统,核心是“肝”和规避风险,好像没什么创新和壁垒。说它不是吧,我们确实在自负盈亏,承担风险,并且也在思考如何规模化、多元化(比如尝试做游戏主播带货),这和很多初创小公司的状态很像。
  2. 未来规划问题: 如果这算创业,那它的天花板和发展路径是什么?难道就是不停地加机器、换游戏、和官方“斗智斗勇”吗?它的商业模式感觉非常脆弱,一次大规模封号或者游戏版本更新就可能元气大伤。我们尝试过做社群和私域,但效果一般。如果不算创业,那这段经历对我未来的职业发展有什么价值?难道简历上写“游戏金币农夫”吗?
  3. 社会评价问题: “游戏搬砖”这个行业,在外界看来似乎总是和“灰色”、“不务正业”挂钩。我们自己也时常会觉得有点“名不正言不顺”。很想知道,在更商业和理性的视角下,这种行为该如何被定义?

我们尝试过去看一些商业理论,但感觉很难直接套用。也混过一些工作室论坛,但大多都是在讨论具体游戏的技术和出货渠道,很少上升到商业模式的讨论。

所以真的很想听听知乎上各位商业分析者、创业者、游戏行业从业者的看法:

  • 从商业本质上看,我们这到底属不属于创业?
  • 如果想把它真正“正当化”、“企业化”,应该从哪些方面去努力和转型?
  • 这段经历的价值到底在哪里?

希望各位能不吝赐教,无论是泼冷水还是指条明路,都非常感谢!

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1 个回答
小兔60
小兔60 2025-08-20
这家伙很懒,什么也没写!

做了3年游戏工作室换了5家云服务商后的真心话游戏搬砖绝对是创业但比想象中残酷这不是玩游戏是实打实的成本控制技术运维和风险对抗光有热情不够设备网络防封策略才是生死线如果你正在考虑开游戏搬砖工作室,这些技术细节或许能帮你少走弯路。

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