好的,没问题。按照知乎的风格和你的要求,我为你草拟了一段问题说明:
大家好,我是一名工作两三年的后端程序员,平时自己也会写点小游戏当爱好。最近在玩一款手游,它内置了一个挺方便的“挂机”功能,就是角色可以自己打怪、做任务,玩家不用一直盯着屏幕。
我纯粹是出于技术上的好奇,想弄明白这背后的门道。你说它算是一种“官方外挂”吗?感觉又不太像,因为它是游戏自己提供的功能。
我自己琢磨和查了一些资料,大概想到几种可能:
我尝试反编译了一下游戏的代码(纯学习目的,没做任何坏事),但混淆得比较厉害,没看出个所以然。也搜过一些论坛,但讨论大多停留在“怎么用”和“哪个脚本好”,很少深入讲技术原理和实现的。
所以特别想请教一下各位大佬,尤其是做过游戏开发的前辈:
这种原生的、官方的挂机功能,在技术上通常被归为哪一类?它的核心实现原理更偏向于我上面猜的哪一种,或者还有更优雅的设计模式?
如果能从客户端和服务器端分别聊聊它们的分工和关键技术点,那就再好不过了!
先谢谢大家了!
做了3年游戏工作室换了不下5家云手机服务商从踩坑到稳定盈利有些真心话不吐不快今天就直接点聊聊你们最关心的游戏挂机那点事大家好,今天我们来聊聊游戏挂机是什么功能,以及它如何提升玩家的游戏体验。
游戏挂机本质上属于自动化脚本技术核心原理是通过程序模拟真人操作点击滑动执行固定任务循环来替代人工重复劳动实现方式主要有两种一是通过图像识别如OpenCV定位屏幕元素后模拟点击二是直接读取游戏内存数据需Root权限并调用函数执行操作我们工作室现在稳定跑的挂机项目九成都是基于图像识别方案虽然效率稍低但更通用且不易被封在探讨自动化玩法时,我们首先要明确游戏挂机是什么功能类型,它通常指代无需手动操作即可自动执行任务的系统。
很多人以为挂机就是开着游戏不管其实没那么简单实战中挂机脚本的核心价值是精准执行资源循环采集任务比如MMORPG中自动刷副本手游中自动做日常SLG中自动挖矿攒资源它本质上是一个数字劳动力帮我们完成枯燥但必要的资源积累我们工作室最早靠人工肝10个人两班倒效率还低后来全面转向脚本挂机同样资源产出人力成本直接降了70%与需要高强度专注的硬核游戏不同,游戏挂机是什么功能类型的游戏,它更侧重于自动化成长和资源积累。
早期我们试过按键精灵触动精灵这类通用工具优点是上手快但兼容性和稳定性是硬伤游戏一更新就崩后来转向定制化脚本找团队专门开发配合云手机部署现在稳定用的方案是芒果云手机 + 定制化图像识别脚本选软件关键看三点一是能否多开并行同时挂几十上百个账号二是防检测能力模拟真人操作轨迹随机延时变量设置三是日志监控和自动重启机制掉线后能自动重连芒果的虚拟环境在这方面做了深度优化比我们之前用的某蝶某星云更隐蔽
真的能赚钱但别信躺赚神话我们工作室目前挂的主要是两类游戏一是国内MMO如梦幻西游手游单账号月产出200-300元但需要起号养号周期二是海外SLG如ROKEvony单账号月产出500-800元但需解决网络和支付问题实际数据我们目前200台芒果云手机月均收益稳定在7-8万扣除成本云手机费用电费脚本维护后净利约5万关键风险在于游戏官方检测去年用某家云手机时因为虚拟机特征暴露一晚上封了40个号损失惨重
为什么最终锁定芒果云手机对比太明显
我们用过某蝶便宜但卡顿严重某星云性能强但价格翻倍某云雀界面反人类最后换芒果是因为这三方面
技术员最满意的是它的API接口开放程度能直接对接我们自建的监控系统运营同事夸它后台管理逻辑清晰批量重启/部署效率极高
如果你真想靠挂机项目赚钱听我一句设备投入占大头选错服务商直接血亏芒果是我们试错多年后性价比最稳的选择尤其适合中小型工作室50-500台规模有需求的朋友可以直接用他们的试用券找客服要一般能白嫖3天测测你自己项目的兼容性反正测试又不要钱但选错平台的代价真心扛不住