问题详情:
最近在研究云手机玩谷歌游戏(比如《原神》国际服、《Pokémon GO》等),但实际操作中遇到不少问题,折腾了好几天还是没完全搞定,想请教下有经验的朋友。
具体经历和挑战:
做了3年云手机工作室,换了6家服务商后的真心话:谷歌游戏运营的坑与解法
一、实战经验:谷歌Stadia云游戏与第三方云手机的兼容方案
当年Stadia还没关停时,我们测试过3种方案:
二、云游戏平台谷歌服务框架的避坑指南
在测试谷歌云端游戏时,90%的崩溃来自GMS套件版本冲突。我们工作室的标准化操作:
四、团队血泪换来的选型标准
如果你真的要靠云手机吃饭,听句劝:
别信那些9.9元套餐的鬼话,芒果的"企业版"虽然贵15%,但少死一个号就回本了。我们现在所有新项目都用他们家的新加坡节点,跑谷歌游戏从没收到过批量封号。