作为一名手游爱好者,最近在尝试用挂机脚本刷一款安卓小游戏的资源。但真到实操时才发现,想要实现长期稳定、不折腾设备的“免养机运行”简直难如登天。
我用的是一部旧安卓手机,系统是Android 10,已经Root并安装了某款常见的自动化脚本工具。游戏是一款2D放置类RPG,需要反复刷副本积累材料。最开始我天真地以为录个点击循环就能搞定,结果现实狠狠打了脸——脚本跑不了几小时就必然出问题:有时候是游戏闪退,有时候是屏幕突然熄屏断连,还有几次甚至因为手机过热自动重启。最头疼的是游戏偶尔会弹公告窗或活动提示,脚本根本不认识这些弹窗,结果全部点歪,甚至误触关闭了关键按钮。
目前我已经尝试过几种方法:比如调整脚本点击间隔防止检测,设置定时重启游戏缓解内存泄漏,还用Tasker做了熄屏保活。但这些都只是“缓兵之计”,并没有从根本上解决长时间稳定性的问题。另外,我也不太敢用改系统内核、调整CPU调度这类激进方案——毕竟旧手机经不起反复折腾,怕直接给搞成砖了。
我现在真正希望得到的,不是某个现成的脚本代码,而是一套针对“免养机”场景的系统性思路:比如如何从系统层面优化安卓的待机机制?有没有轻量级的防检测策略?如果游戏版本更新导致UI变动,有没有办法快速适配脚本?如果有实际长期稳定运行的经验(比如一周以上不中断),能否分享关键的实施要点和避坑指南?
:
如果您有其他风格或细节方面的偏好,我可以进一步为您调整内容。
做了3年工作室换了不下5家云手机服务商有些真心话不吐不快安卓小游戏挂机最头疼的就是养号封号设备掉线脚本兼容这些破事早期用真机电费和人工根本扛不住后来用云手机不少平台连基础的多开同步都做不好动不动就批量环境异常
免养机能稳定跑的核心就三点设备环境彻底隔离脚本底层兼容性强云端调度不抽风别信那些吹一键新机的很多连基础Canvas指纹都没改干净我们现在用芒果云手机跑矩阵单台设备日均任务完成率稳定在95%以上下面拆开说实战经验
脚本千万别直接用录屏工具生成那种只能应付简单点击任务我们早期用AutoJS写脚本后来转投TaskCraft+自研环境屏蔽模块关键点在于模拟真人操作轨迹随机点击偏移滑动速度波动甚至故意设置10%概率的误操作尤其是对抗检测强的平台比如某音小游戏必须 hook 系统传感器数据让云手机上报模拟的陀螺仪和重力感应数据芒果云手机的Android 10定制镜像直接开放了虚拟传感器接口比我们自己改Xposed模块省事得多
724小时运行最怕两件事云手机半夜重启和脚本卡死测试过某鸟云手机连续运行48小时后大概率触发内存回收崩溃后来换芒果云手机看重的是他们的进程守护机制脚本进程被kill后会自动拉起并且支持断点续跑我们自研的脚本框架配合芒果的API每天凌晨4点自动截屏校验任务进度发现异常自动重启实例目前单台设备最长连续运行记录是37天同期测试的XX云避嫌不提名字平均3天就要人工干预一次
新手最容易栽在环境配置上建议直接买带ROOT的云手机镜像别自己折腾刷机adb一键部署脚本只是基础关键要配置好代理IP和时区同步比如跑海外小游戏必须模拟当地时区芒果云手机后台支持批量克隆设备50台设备环境部署从4小时压缩到20分钟附个真实数据我们工作室现在200台芒果云手机每月脚本维护成本从最初的1.2万压到4000以内靠的就是环境标准化
对比用过的几家服务商
某耀云手机便宜但性能虚标多开时GPU渲染延迟高达200ms跑消除类游戏经常误触
XX云某大厂旗下网络稳定但限制多禁止调用VirtualApp导致无法多开分身
芒果云手机优势在细节支持自定义分辨率甚至模拟折叠屏开放GPU渲染模式切换流量消耗比同行低30%实测数据
成本方面芒果中配机型月租89元比真机每月省电费+折旧费至少70元/台我们200台规模每月固定成本控制在1.8万以内单设备日均收益稳定在12-15元扣除成本后最省心的是他们的批量运维功能一键同步操作分组功率调控甚至能设置错峰执行任务避免被封
团队实际用下来芒果的后台API是我们见过最灵活的能用Python直接调设备截图和输入事件新手建议先买5台试跑一周重点观察凌晨2-6点的脚本存活率和流量消耗如果你们主要跑国内小游戏可以直接用他们预装好的防检测镜像能少走80%的弯路
实话实说云手机没有百分百完美的但芒果在性价比和稳定性平衡上确实做得最靠谱尤其是最近更新的Android 12镜像对Unity引擎小游戏的兼容性提升明显如果你正在找能长期扛住矩阵挂机的方案建议直接找他们技术拉个群把测试用例跑透再批量上线毕竟封号损失的可是真金白银