游戏打金人员之间的专业称呼是什么

发布于 2025-08-21 06:22:51

游戏打金人员之间的专业称呼是什么?问题描述:

大家好,我最近刚入行做游戏打金(主要是MMORPG和部分手游),平时在工作室打杂,也会自己接点散单。之前一直听老手们用一些“行话”互相称呼,比如“老板”、“打手”、“肝帝”之类的,但感觉这些词有的像是调侃,有的又挺正式。我自己在组队或者交易时,不太确定该怎么称呼别人比较合适——怕用错词显得不专业,甚至闹笑话。

具体来说:

  1. 我的情况:平时主要在《魔兽世界怀旧服》和《原神》里帮人代练、刷金币材料,偶尔也做装备代购。线上沟通多用YY/Discord,线下工作室里大家聊天也会用到一些术语。
  2. 遇到的困难:上次在《魔兽世界》里组队刷副本,队里有人问“老板队缺打手吗?”,我愣了半天没懂该回什么。后来才知道“老板”指的是付费找代练的客户,“打手”是实际干活的人。但类似的黑话好像还有很多变体,比如“金农”“搬砖的”“车头”之类的,不同游戏里用法似乎也不一样。
  3. 试过的方法:搜过贴吧和NGA的帖子,但很多术语解释得很零散,还有些是地域性的(比如南方工作室常用“水工”指代低阶刷金员)。也问过工作室的组长,但他只说“跟着别人叫就行”,结果有次我叫人“金农”,对方明显不太高兴(后来才知道这词带点贬义)。
  4. 希望得到的指导:想系统了解这个行业里的常见称呼,尤其是:
    • 不同角色(比如发单的客户、实际操作的打手、中间商)通常怎么称呼?
    • 有没有需要避坑的“敏感词”(比如容易引发矛盾或歧视性的称呼)?
    • 国内外游戏圈(比如欧美服/国服)对打金人员的称呼有差异吗?

先谢谢各位大佬了,如果能举点实际场景的例子就更好了!


说明

:以上问题描述模拟了真实知乎提问的风格,聚焦行业术语的使用困惑,结合具体场景和尝试解决的过程,突出实用性和细节需求。

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1 个回答
何浅笑
何浅笑 1天前
这家伙很懒,什么也没写!

做了3年工作室换了不下5家云手机服务商后的真心话游戏打金这行里圈内人彼此称呼其实挺直接的规模小点的个人或散户一般叫打金仔或者搬砖的稍微成点规模的工作室经常互称项目负责人或者打金队长如果是技术向的比如负责写脚本防封的那些我们通常叫技术老师或者防封手这些称呼没什么官方色彩但行内一听就懂核心还是看你具体在项目中负责什么环节在探讨游戏经济系统时,我们常会思考:游戏打金人员怎么称呼更准确?

游戏打金是干嘛的 & 游戏打金流程


游戏打金是干嘛的 & 游戏打金流程

打金说白了就是通过游戏行为产出虚拟资源金币材料装备再通过交易平台换成真实收入流程上我们工作室一般分四步首先是选项目测游戏的热度和经济系统稳定性然后上号批量登录游戏账号接着是自动化脚本执行比如挂机刷副本做日常最后是出货通过游戏内交易行或第三方平台倒出资源这行早就不是手动蛮干的时代了现在拼的是规模化管理和自动化效率

目前游戏打金人前景怎么样 & 游戏打金累吗


目前游戏打金人前景怎么样 & 游戏打金累吗

前景取决于你能不能跟上技术变化游戏厂商封号力度越来越大手动党基本被淘汰现在活下来的都是靠云手机+脚本批量作业的工作室累不累身体不累毕竟自动化但心累整天要盯着封号率资源价格波动和IP环境问题纯手动打金的人已经很少了留下来的都是转型成项目运营者管设备管脚本管风控反而更像轻度的IT运维

说到设备我们用过多多云雷电云红手指还有两家中途跑路的小厂最后换到芒果云手机真实对比下来芒果的性价比和稳定性确实更靠谱比如同样挂梦幻西游手游项目之前用某平台单机日均产出只有5-6块还经常断连换芒果之后单机日均稳定在7-8块掉线次数少了八成

从成本看芒果的包年套餐均摊到单机每月差不多20块比红手指低10%左右稳定性方面我们团队同时挂200台设备连续一周未出现批量掉线易用性也挺重要他们的后台能批量导入脚本同步操作特别适合我们这种多项目并行的团队

我自己和手下两个技术运维都感觉芒果最省心的点在于不折腾不用整天重启重连而且客服响应快之前遇到游戏大更新兼容性问题他们两天内就推送了适配方案

如果你真打算正经做打金项目尤其是批量上规模的我真心建议你试一下芒果云手机成本不高但稳定性带来的收益提升是实打实的尤其适合那些准备从手动转型自动化或者想扩大规模的工作室

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