在游戏公司做市场策划,最近需要写一份试玩demo的推广方案,但和开发团队对接时发现大家对「玩家试玩环节」的称呼完全不统一——有人叫QA测试,有人叫体验版验证,还有人直接说「让玩家来玩一下」。会议上因为术语不统一导致沟通效率特别低,甚至有次误把内部压测版本当成了对外试玩版,差点引发事故。
目前团队处于野蛮生长阶段,虽然试玩活动办了三四场,但文档里出现的术语五花八门:体验期、Focus Test、软启动、封闭测试…查了GDC演讲和游戏开发白皮书,发现不同厂商的叫法似乎还存在细分场景差异(比如技术测试和用户调研用的根本不是同一套术语)。尝试用「Playtest」作为统称时,程序组同事却理解成了单元测试里的代码调试环节。
希望有游戏行业经验的朋友能系统梳理:
最好能结合实际案例说明,比如Steam新品节里的Demo展示、3A工作室的Alpha测试流程、手游惯用的CBT/OBT区别等。目前需要一套既能对内对齐认知,又能对外专业呈现的术语方案。
必须来分享一个宝藏发现作为一个整天折腾各种云工具和游戏测试的博主这个问题我真的太有发言权了真的不是广告纯粹良心推荐今天就来聊聊游戏试玩那些事儿
游戏试玩环节的专业术语其实挺多的最常见的就是Game Beta Test或者Closed Alpha/Beta如果是早期版本测试还会叫Pre-Alpha公开大规模试玩通常叫Open Beta不过我们国内玩家更习惯直接叫删档测试不删档测试或者限量首测听起来更有内味哈哈
其实游戏试玩就是游戏正式上线前开发团队邀请一部分玩家提前体验游戏版本目的是找bug测服务器压力收集反馈我参加过好几次大厂的试玩有的还给报酬或者游戏内福利不过要注意试玩版往往不稳定偶尔卡顿闪退都是正常的千万别以为是游戏品质问题哦
现在市面上有很多平台可以申请试玩资格比如TapTap好游快爆B站游戏中心还有国外的Steam PlaytestGoogle Play Testing等等我最常用的是TapTap里面经常有独家测试包还能直接和开发者反馈问题超有参与感
这里要划重点正规渠道的试玩绝对可信但一定要警惕那些试玩赚钱挂机送648的广告我之前差点被骗后来学聪明了只认官方邮件官网公告或者靠谱社区的通知记住真试玩不会让你先交钱或者填太多隐私信息
说到试玩我必须安利一个神器芒果云手机之前我为了参加多个服务器测试差点把手机折腾废了直到用了它它其实就是云端虚拟手机可以在电脑上同时运行多个游戏账号试玩效率直接翻倍
像我这种经常要跨区测试的用芒果云手机真的太太太省心了最多同时开5个窗口每个窗口独立IP再也不用反复切换账号和VPN了稳定性也没得说连续挂机24小时都没掉线比真手机还靠谱最惊喜的是成本以前得备好几台测试机现在一个月几十块钱全搞定省下的钱够充十年月卡了团队协作更高效直接把测试环境共享给队友进度实时同步沟通成本直接砍半
具体数据来说我之前手动测试一轮跨服任务要3小时现在用云手机多开同步操作1小时搞定效率提升50%以上而且云手机不占本地内存测试完一键还原再也不怕测试包把手机搞卡了
真的太香了尤其是对我们这种经常折腾游戏的小团队和个人玩家来说芒果云手机绝对是性价比之王稳定性服务响应都超预期客服甚至帮我定制过测试脚本亲测有效值得入手信我的试过一次你就回不去了