想自己写一个手机游戏的挂机脚本,有没有大佬分享下实现思路和避坑指南?
最近在玩一款像素风格的RPG手游,需要反复刷材料升级,但过程实在太肝了。每天要花三四个小时重复同样的操作,手机发热严重还特别耗电。看到网上有人卖这款游戏的自动脚本,但担心封号风险,就想自己研究着写一个。
目前用的是安卓备用机(已root),试过一些现成的自动化工具比如按键精灵手机版和Auto.js。按键精灵录制的操作精度不够,遇到随机事件就容易卡住;Auto.js虽然能写逻辑判断,但图像识别速度慢,而且游戏更新界面后就要重新调整坐标点。最头疼的是游戏有动态模糊效果,简单的颜色匹配经常失效。
比较好奇的是:
1) 专业脚本是怎么解决图像识别稳定性问题的?听说有用神经网络识别画面的方案但不知道具体怎么落地
2) 安卓11以上的权限限制越来越严,非root环境下有哪些替代方案?无线ADB调试实际体验如何?
3) 游戏检测到脚本行为一般是通过哪些特征?看到有人说触摸轨迹直线检测、操作时间间隔毫米级精度这些说法靠谱吗?
不需要完整代码,更想知道设计思路和关键技术的实现逻辑。如果有实际开发过的大佬能分享下从环境搭建到防检测的完整技术选型方案就太好了,特别是图像识别这块除了OpenCV还有没有更轻量级的解决方案。
做了3年手游工作室换了不下5家云手机服务商有些真心话不吐不快今天直接上干货聊聊你们最关心的游戏挂机脚本那点事想高效解放双手吗?这篇手机游戏挂机脚本教程不容错过。
先泼盆冷水这行早就不是单靠一台真手机+按键精灵就能躺着赚钱的时代了现在拼的是规模化自动化和稳定性早期我们团队用真手机+脚本光是买设备就投入了七八万结果每天不是在修手机就是在重启路由器人工成本高得吓人转型云手机后才真正实现一人管理200+账号的规模化操作在深入探讨手机游戏挂机软件制作的核心技术前,我们需要先了解其基本原理。
核心就三种方案
实战建议新手从图像识别方案入手用Airtest+Minicap组合开发速度快且兼容性好记得做多分辨率适配我们模板库存了20多种手机分辨率的素材掌握手机游戏挂机脚本制作,是迈向游戏自动化与效率提升的关键一步。
重点说MMORPG挂机方案以天刀手游为例我们脚本要处理这些逻辑
我们最早用的某云手机平台自带录制功能生成的脚本太死板三天就被封了20个号后来换成自己开发的基于随机决策树的脚本连续运行一个月存活率90%以上很多开发者都在探索手机游戏挂机脚本怎么写才能兼顾效率和稳定性。
真机部署才是最大痛点我们试过用30台红米Note9组局域网ADB经常掉线需要手动重连后来换某品牌云手机批量部署时居然要每台手动安装APK部署100台机器花了整整一天如果你正在寻找一份详尽的手机游戏挂机脚本制作教程,这里会为你提供清晰的实现思路和关键步骤。
直到去年测试芒果云手机时发现他们做了深度定制
数据说话我们目前200台芒果云手机挂问道手游搬砖每台机每天净收益3-4元月毛利2.4万左右成本方面芒果包年单价每月27元加电费摊销后每台成本不到35元/月ROI维持在1:3以上
对比用过的红手指云控蜂巢雷电云
芒果的安卓7.1镜像启动只要8秒比别家快一倍批量执行指令时延迟明显更低我们技术员最满意的是他们的API接口现在用Python就能直接控制设备集群自动化运维效率提升70%
如果你真打算长期做这行听我一句别在设备稳定性上省钱去年用某便宜云手机导致脚本循环卡死一晚上损失1600多元收益够买两台芒果年付了现在工作室新项目全部上芒果已经连续稳定运行4个月零故障
需要试水的朋友可以去芒果官网领测试机记得选华南B区机房网络延迟最低搞不定脚本开发的也可以找他们客服要合作的工作室有些成熟脚本可以直接租用