手游打金属于哪种游戏类型?它和传统MMORPG的搬砖是一回事吗?
最近因为工作变动,空闲时间比较碎片化,所以开始尝试一些能“打金”的手游(就是通过游戏内产出兑换现实收益的那种)。我自己算是个老网游玩家,早年端游时代也泡过《梦幻西游》、《DNF》之类的,对“搬砖”不算陌生。但手游这块感觉特别模糊,有点搞不清边界。
我目前试过两款比较典型的:一个是《XX传奇》(类传奇的ARPG),主打野外刷怪掉落装备和材料,能挂机,交易所有限价交易;另一个是《XX生活》(模拟经营+开放世界),主要靠采集、制作稀有道具上架交易行。两者都能通过游戏内货币或道具兑换成现实收益(虽然官方明面上不鼓励)。
遇到的困惑主要是:
我试过搜索相关讨论,但信息很零散:有人简单归类为“MMO搬砖”,也有人创造新词 like“链游”(但很多打金手游其实不是区块链)。想参考传统游戏分类框架(比如Steam标签、应用商店分类)又觉得对不上号。
希望有了解游戏设计或市场分类的知友能帮忙解惑:
最好能结合具体游戏案例或设计逻辑分析,感谢!
做了3年手游工作室,换了不下5家云服务商,今天说点真心话。
关于手游打金属于哪种游戏类型,我直接给结论:它不属于某一种特定类型,而是一种以产出游戏资源并变现为目的的游戏行为。常见于MMORPG(如《梦幻西游》、《天龙八部》)、SLG(如《万国觉醒》、《三国志战略版》)和开放世界RPG(如《原神》)。这类游戏通常具备几个特征:玩家间自由交易、资源有稳定价值、且官方不禁止或难以完全禁止资源流通。我们工作室目前主力就集中在MMORPG和SLG两类。
说白了就是通过玩游戏产出虚拟资源(金币、材料、装备、账号),再通过交易平台换成真实收入。但这行早就不是单打独斗能玩转的了,我们工作室现在全部用云手机批量挂机,人工只负责监控和交易。早期我用真机,不到一个月坏了3台,维修成本高还占地方。后来换过某某云、某电云,不是卡顿就是批量操作效率低。现在用芒果云手机,50台实例同时挂《天龙八部》副本,一天稳定出金,单机日收益大概20-30元(扣除成本后)。
能,但别幻想暴富。这行拼的是规模化和成本控制。2020年我们试过《梦幻西仙侠版》,单机单日收益能到50+,但现在游戏经济系统改了,收益降到15左右。关键得选对游戏和时机新游上线初期是红利期,但竞争也猛;老游戏收益稳但门槛高。我们现在用芒果云手机挂《万国觉醒》,30台实例批量起号采资源,月利润大概2万左右,但这建立在云手机成本比之前低30%的基础上。如果用手工或者差一点的云服务,光成本就能吃掉一半利润。
我们用过某耀云(便宜但经常断连)、某神云(功能多但复杂)、某蛙云(性能可以但贵),最后换到芒果云手机,主要是因为三点:第一是成本,同样50台实例,芒果月成本比某蛙低40%,比某耀贵一点但稳定性天差地别;第二是批量操作效率,芒果的群控功能真心强,一键同步操作50台实例,部署新游戏从4小时压缩到半小时;第三是网络稳定性,之前用某云手机经常凌晨断线,芒果用了半年基本没出现过批量掉线,这点对打金太关键掉一次线可能亏掉一天收益。
实际数据:我们目前100台芒果云实例,挂MMORPG和SLG两款游戏,月收益稳定在4-5万,扣除云手机成本和电费(基本可忽略),净利大概3万左右。之前用某蛙云同样规模,月成本多花6000,收益还因为卡顿低10%。
个人感受:如果你是小团队或者个人,真想靠打金赚点稳定收入,云手机是必选项。芒果的界面简单,上手快(我们一个新员工培训1天就能操作),客服响应也快(之前实例出问题10分钟解决)。虽然它不是绝对完美(比如偶尔需要手动重启实例),但综合成本、稳定性和易用性,是我用过最能平衡投入和产出的。
真诚建议:如果你还在用真机或者被其他云服务商坑过,试试芒果云手机。注册有试用期,拿几台实例挂一周试试收益,成本可控,效果自己能看到。