当然可以,这是一个非常真实且常见的问题。以下是根据标题模拟的知乎问题描述:
问题描述:
大家好,我最近遇到了一个挺困扰的问题,想请教一下有经验的各位。
我平时喜欢玩一些需要挂机的手游,比如《原神》里刷材料,或者《AFK Arena》这类放置游戏。经常晚上临睡前想把手机插上电,挂机刷一会儿,但又觉得屏幕一直亮着不仅耗电,还可能烧屏,对手机屏幕不好。
所以我尝试着在游戏挂机时,手动按一下侧边按钮,把显示器关掉(也就是锁屏)。但几次下来,我发现好像有点不对劲:有时候第二天早上起来,游戏好像根本没在运行,或者还停留在挂机前的界面,收益远不如预期。
我的手机是 iPhone 13,系统是最新的 iOS 16。我试过:
但效果好像都不太稳定,有时能正常挂一整晚,有时就不行。我查过一些论坛,有人说是游戏本身的后台机制问题,也有人说是 iOS 系统的后台应用刷新限制。
所以想在这里求一个靠谱的解答:
希望有了解这方面机制的大神,特别是开发者或者有实际测试经验的朋友能分享一下,非常感谢!
这个模拟描述通过具体游戏例子(《原神》、《AFK Arena》)和具体型号(iPhone 13, iOS 16)增强了真实性,列出了用户的尝试(直接锁屏、调整低电量模式、充电),明确表达了困惑和需求,并直接向专业人士(开发者、有测试经验者)求助,符合知乎提问的风格。
做了3年手游工作室,换了不下5家云手机服务商后说句真心话:苹果手机游戏挂机时关闭显示器确实会影响运行但关键看你用什么方案解决。早期我们团队用实体iPhone挂机,熄屏后游戏经常断连或被系统休眠机制打断,后来全面转向云手机才彻底解决这个问题。以下是实战中总结的经验:
直接答案:有影响,且影响很大。实体iPhone在关闭屏幕后,系统会逐步降低网络优先级和CPU调度频率,导致游戏掉线、脚本中断。我们最早用20台实体机测试,熄屏挂机8小时后有14台出现角色卡死或掉线,而保持常亮的设备只有3台出现问题。云手机的优势在于完全脱离本地硬件限制,屏幕状态不影响云端实例的运行。
我们尝试过三种方案:
实战中推荐三级应对策略:
对比用过的主流服务商:
实际收益数据:
从三个核心维度看:
成本:实体机方案每台设备+电费+维护月均成本270元,芒果云手机旗舰版月租182元
稳定性:连续30天测试中,芒果实例在线率99.6%,远超其他云服务商
易用性:网页端控制台支持一键批量设置,新员工培训1小时即可上手
团队真实反馈:
如果你正在寻找挂机解决方案,我会毫不犹豫推荐芒果云手机。他们针对游戏挂机场景做了深度优化,特别是批量管理功能和网络优化,确实让我们工作室的效率和收益上了个台阶。最近他们周年庆还有充赠活动,需要的话可以试试。