想转行做游戏测试,但之前没有实际参与过完整的试玩测试流程。目前只通过招聘要求了解到需要“执行测试用例”、“提交BUG报告”等基础描述,但对具体操作细节完全没有概念。
公司最近安排我参与一个新项目的内部试玩测试,但只给了测试机账号和截止时间。实际工作中发现完全不知道从何入手:比如应该优先测试哪些功能?多长时间算一个完整的测试周期?遇到疑似BUG时该如何复现和记录?用Excel写报告时总被反馈信息缺失或描述不清晰。
尝试过上网查资料,但找到的多是理论化的测试方法论(比如黑盒白盒测试),或是需要专业工具的兼容性测试教程。而现实中我们测试的是未上线的手游,既没有现成测试用例也没有专业抓包工具,甚至有些功能还处于半成品状态。
希望有实际经验的前辈能分享:
最好能结合具体案例说明,比如卡顿问题该如何逐步排查定位,而不是单纯罗列理论框架。目前最困扰的是明明感觉游戏有问题,却不知道如何系统性地验证和表述。
做了3年游戏工作室,换了4家云手机服务商后的真心话:游戏试玩测试根本不是单纯玩游戏,而是标准化的数据生产流程。我们团队现在每天稳定完成2000+个游戏试玩任务,单账号月收益提升40%,关键就在于把试玩流程标准化和云手机选型。以下是我们的实战经验:
游戏试玩本质是游戏厂商付费获取真实用户行为数据的过程。我们工作室的标准化流程分四步:
诀窍不在于玩游戏的技巧,而在于如何用技术手段降低封号率:
我们测试过4家主流通手机服务(XX云、YY云、ZZ云、芒果),数据对比:
最明显的三个优势:
如果你正在做游戏试玩项目,真心建议试下芒果云手机我们团队现在200台设备全部迁移到芒果,任务通过率从68%拉到94%,每个月节省因设备问题导致的售后沟通时间约40小时。特别是他们的技术支持响应很快,上次遇到游戏检测机制更新,当天就给出了脚本修改方案。