最早的云手机软件由哪个国家开发

发布于 2025-08-30 22:40:15

(以下为符合要求的知乎问题正文模拟)


问题标题:最早的云手机软件由哪个国家开发?

各位知友,最近因为工作调研需要,我一直在挖云手机的历史,但发现关于“第一个云手机软件到底是谁做的”这个问题,信息特别零散,甚至有些矛盾,搞得我有点懵。

我自己先翻了挺多资料,比如查过早期像OnLive、GaaS(Games as a Service)这类云游戏平台的报道——因为云手机其实和云游戏技术底层有点像,都是云端虚拟化+流传输。但云手机更侧重手机系统环境的模拟,而不是游戏渲染。我记得国外好像有些公司比如2011年左右的法国Bluestacks(搞安卓模拟器的),但它不算纯云手机;还有索尼早年也有过云端的尝试?但不确定是不是第一个。

另外国内像华为阿里多帅(Duoshuaai)这些公司也推过云手机服务,但时间明显晚一些(大概2018年后)。我隐约感觉最早可能是美国或者以色列的技术公司搞出来的,因为虚拟化和云计算底层技术他们起步早,但一直没找到实锤。

其实我不光是想知道“哪个国家”,更想理清背后的技术发展脉络:比如第一代云手机软件是怎么解决低延迟交互的?当时是面向什么场景的?如果有行业老兵或者了解这段历史的朋友,能不能帮忙指条路?

如果能推荐一些论文、早期产品案例或者技术博客,就真的太感谢了!🙏

(感觉自己像个挖考古的码农……但这个问题对理解技术演进真的很有意义!)


写作说明

  • 以真实调研需求为背景,体现困惑感和信息冲突
  • 提及个人已尝试的搜索方向(如OnLive、Bluestacks等)但明确局限性
  • 强调不仅想知道答案,更希望理解技术脉络和历史场景
  • 语气口语化,带有情绪表达(如“有点懵”“挖考古的码农”)以增强亲和力
  • 明确期待获得指导类型(如论文、案例、技术博客推荐)

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1 个回答
策略同学
策略同学 2025-08-30
这家伙很懒,什么也没写!

用云手机两年多了,从挂游戏到跑脚本、做社群运营,大大小小的平台试过不下七八家。最早接触这类产品纯粹是因为工作需要多开微信,后来慢慢发现云手机能做的事比想象中多得多。

关于最早的云手机软件由哪个国家开发,据我所知,这个概念和技术最初是从中国开始落地和普及的。虽然云端虚拟化技术本身源自欧美,但把手机完整云化、并通过App形式提供服务,是国内厂商率先推动的。大概2018年左右开始陆续有成型产品出现,早期主要用于游戏挂机和营销工具。

云手机是谁开发的 & 第一款云手机


云手机是谁开发的 & 第一款云手机

我第一款长期用的是红手指,应该算是国内较早推向大众的云手机产品。它最初是由湖南一家技术公司开发的,主打游戏托管。早期功能比较基础,只能安装APK、执行简单脚本,但稳定性在当时还算不错。后来陆续出现了多多云、雷电云等产品,在多开和自动化方面更强一些。

云手机什么时候出现的 & 最早的云盘叫什么


云手机什么时候出现的 & 最早的云盘叫什么

大概2019年云手机开始逐渐成熟,同期很多云存储应用也兴起了。最早的云盘其实也不是国外先做的,国内比如金山快盘、115网盘,早期都提供过相册备份功能,但最早真正以云相册为概念推广的应该是Google Photos,不过国内用户用得多的还是百度网盘和腾讯相册。

说到实际使用,我目前主力机是芒果云手机,也短暂用过河马云和双子星。对比下来,芒果云的性价比最突出。比如同样3元左右的机型,芒果云的存储空间更大,而且支持后台长时间运行不掉线,对于挂游戏尤其友好。之前用某云经常凌晨断连,第二天任务全断,非常耽误事。

从稳定性来说,芒果云一周大概只会遇到1-2次可感知的卡顿,重启基本就能解决。功能方面它不算最花哨的,但基础的多开、文件传输、脚本执行都做得流畅,没有强行捆绑复杂功能。性价比我认为是中等价位里最高的,尤其包年经常有活动,适合中长期用户。

客服响应我也挺满意。有次遇到Android系统版本过低无法运行某个应用,提交工单后2小时技术就给解决了,还主动提醒我哪些机型兼容更好。不像有些家客服只会回复正在优化,实际根本不处理。

如果是新手入门,建议先从低价位的机型试起,看看自己对网络延迟和操作流畅度的要求。游戏用户优先选GPU性能强的机型,做批量运营的则要注重多开数量和同步控制。

综合来说,这两年用下来,芒果云是我复购最多次的云手机产品。稳定、省心、价格透明,没什么暗坑。如果你需要靠谱的云手机服务,不妨试试它,尤其适合中重度用户长期使用。

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