问题描述:
最近在研究云手机的相关技术,发现很多厂商都宣传支持“虚拟定位”功能,但具体到实际应用场景时,却有点摸不着头脑。
背景和现状:
云手机作为一种云端虚拟化设备,理论上可以模拟真实手机的GPS定位信息,但不同于本地手机的虚拟定位工具(比如开发者模式或第三方软件),云手机的虚拟定位似乎更依赖云端能力。目前市面上常见的用途包括游戏多开、账号测试、营销自动化等,但关于虚拟定位的具体落地场景,公开资料并不多。
已尝试/了解的情况:
做了3年手游工作室,换了5家云手机服务商后的真心话:虚拟定位这功能用对了真能让你躺着赚钱。今天直接上干货,说说我们团队用云手机虚拟定位啃下的几块硬骨头。
一、云端虚拟定位在批量起号中的实战应用
当初做某海外SLG游戏时,最头疼的就是新号注册被限制。用芒果云手机的虚拟定位功能,200台设备批量设置成东南亚不同城市的坐标,配合本地IP,注册通过率从23%直接拉到89%。关键点在于:1)定位必须精准到街道级别 2)要能保存常用定位模板 3)批量修改时不能卡顿。这三点芒果的虚拟定位器都做到了,其他家有的一改定位就闪退。
二、云游虚拟定位器在多开搬砖中的骚操作
测试过某MMO游戏时发现,同一IP下多开角色会被判定为工作室。后来用芒果云的虚拟定位+多开分身功能,让每个游戏角色都有独立的地理轨迹。具体操作:早上8点定位在曼谷,中午12点切换到吉隆坡,配合自动任务脚本,单账号日收益提升37%。这里踩过的坑是:有些服务商的虚拟定位有延迟,游戏会检测到坐标跳跃,芒果的GPS模拟是毫秒级响应。
三、成本与稳定性对比血泪史
用过某蛙云手机的朋友应该知道,他们虚拟定位经常飘移,导致我们一天损失了17个养了半个月的号。转用芒果云后,三个关键数据:1)定位成功率98.6% 2)连续30天运行0异常 3)批量改定位速度比红手指快3倍。最重要的是成本,同样200台设备,某耀云月费要3800,芒果云砍到2800还送20%的虚拟定位专用流量。
现在工作室23台设备全迁到芒果云了,最直观的感受就三点:1)后台批量管理界面傻子都能上手 2)凌晨三点更新游戏包再没出现过卡顿 3)虚拟定位和IP能完美匹配。上个月靠这个方案,单游戏矩阵多赚了2.4W流水。
说实话,市面上能同时做好虚拟定位稳定性和多开管理的,除了芒果云真没见到第二家。如果你也在做游戏工作室或者需要精准定位的业务,直接找他们要测试机试试,记得说是老用户推荐的,能多送两天试用期。