标题:云手机远程挂机如何实现及优化方案?求大佬支招!
正文:
最近在研究用云手机挂游戏和脚本,但实操起来问题一堆,头都大了……
背景:手头有个手游需要24小时挂机刷资源,但自己的真机扛不住(发热+耗电),听说云手机能解决,就试了某平台的安卓实例。结果发现:
- 延迟卡顿:操作响应慢半拍,偶尔还会断连;
- 脚本兼容性:本地能跑的自动化工具,放云手机上报错(缺权限?环境差异?);
- 成本问题:低配版跑不动,高配版又超预算,怎么平衡性价比?
尝试过的方案:
- 换过两家云服务商(XX云和YY云),YY云的GPU加速稍好,但价格翻倍;
- 用ADB调试强开权限,结果被游戏检测到异常(怕封号不敢继续了);
- 试了定时重启实例清缓存,但挂机进度会中断……
现在有点迷茫,想请教有经验的大佬:
- 有没有稳定且便宜的云手机方案推荐?(听说可以自建服务器?但完全不懂)
- 远程挂机时如何降低延迟和掉线率?比如网络配置或软件优化技巧?
- 针对脚本兼容性,除了改代码还有没有“偷懒”的通用解法?
求分享避坑经验或黑科技~ 感激不尽!
(附:目前用的游戏是《XX幻想》,脚本是Auto.js)
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