问题描述:
最近在做一个云手机项目的测试,需要调整设备分辨率来适配不同的应用场景(比如游戏多开、自动化脚本等)。尝试过几种方法,但效果都不太理想,想请教各位技术大佬有没有更稳定的解决方案。
具体场景:
我们用的是某主流云手机平台(比如红手指、多多云等),但默认分辨率固定,有些App会出现UI错位或性能问题。比如在运行某款手游时,画面拉伸严重,FPS也受影响。
尝试过的方案:
wm size
调整分辨率,但重启后会被重置,部分云手机甚至禁用了ADB权限。build.prop
中的ro.sf.lcd_density
,但云手机系统通常是只读的,无法持久生效。(补充:如果是通过Hook系统层实现的方案,也欢迎讨论~)
用云手机快3年了,从最早的雷电云、红手指到后来的多多云、芒果云,基本把主流产品都试了个遍。今天专门聊聊分辨率这个刚需功能,毕竟玩游戏、做脚本挂机时,分辨率适配直接影响体验。
1. 关于「云手机分辨率是固定的吗」——多数可调但存在限制
早期产品确实分辨率固定(比如红手指最初只有720P),但现在主流云手机都支持修改。不过要注意两点:一是部分低价套餐会锁分辨率(比如某平台的入门套餐只给540P),二是修改后可能出现画面拉伸。我目前在用的芒果云手机最高支持2K分辨率自由切换,玩《原神》时手动调到1080P+60帧,流畅度明显比720P的竞品好。
2. 「云手机怎么改分辨率」实操技巧
不同平台操作差异很大:雷电云需要在「设备设置」里重启才能生效,多多云甚至要提交工单。芒果云做得最人性化——长按桌面空白处直接唤出分辨率菜单,实时生效不用重启。这里分享个冷知识:修改分辨率后如果出现触控偏移,去「开发者选项」里强制关闭「显示布局边界」就能解决,亲测有效。
横向对比体验:
给不同用户的建议: