问题描述:
最近在玩几款需要长期挂机的手游,比如《原神》和《明日方舟》,但自己的主力机一直开着游戏太耗电,而且容易发热卡顿。听说云手机可以多开挂机,就试了某平台的云手机服务,但遇到几个问题:
- 多开限制:平台虽然支持多开,但同一账号下最多只能开3个实例,想同时挂更多游戏(比如5-6个)就没办法了;
- 操作延迟:云手机里的游戏响应明显比真机慢半拍,挂机时偶尔会断连,导致任务失败;
- 账号安全:担心第三方云手机的权限问题,比如会不会读取游戏账号数据?之前看到有人吐槽被封号……
自己尝试过用旧手机+脚本挂机,但设备性能跟不上,多开直接卡死。也查过一些教程,但关于云手机如何稳定多开、降低延迟、规避风险的具体方案很少。
求有实际经验的大佬指点:
- 云手机多开的底层原理是什么?是虚拟机还是真机阵列?
- 有没有能支持更多实例(比如10开以上)且稳定的云手机平台?
- 延迟和封号问题如何优化?是否需要搭配特定脚本或代理?
希望分享能具体到操作细节(比如平台选择、参数设置),感谢!
(补充:预算每月200以内,能接受付费方案,但怕踩坑浪费钱……)
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