问题描述:
最近在研究一些需要长时间挂机的手机应用(比如游戏挂机、抢票脚本),但自己的主力机一直开着太耗电,还容易发烫。听朋友提到可以用“云手机”解决,下载了几个云手机App试用,但感觉体验差异很大,有的流畅有的卡成PPT,完全搞不懂里面的门道。
查了一些资料,大概知道云手机是在云端虚拟出一个手机系统,但具体是怎么实现的?为什么有的云手机延迟低得像本地操作,有的却连滑动屏幕都费劲?背后的服务器架构和普通云服务器有什么区别吗?
自己尝试过的方案:
(补充:如果涉及敏感技术细节不方便公开,私信讨论也OK)
做了3年手游工作室,换了6家云手机服务商后的真心话:
一、云手机的云是什么意思?实战解析
很多人第一次听"云手机"会懵——这个"云"不是天上的云,而是指远程服务器集群。我们工作室最早用真机矩阵,50台手机每月光维修费就过万。后来测试某云平台才发现,所谓"云"就是把安卓系统装在服务器上,通过视频流传输到本地操作。
关键优势在于:
| 指标 | 某大厂云手机 | 芒果云手机 |
|-------------|------------|------------|
| 月成本/台 | 49元 | 32元 |
| 月故障次数 | 2.3次 | 0.7次 |
| 多开流畅度 | 8开卡顿 | 12开流畅 |
实际收益: