问题描述:
最近在研究云手机(Cloud Phone)相关的技术,看到一些厂商已经推出了云端运行Android系统的服务,号称可以低配设备畅玩大型手游、多开应用不卡顿。但实际体验下来,发现延迟、画质、稳定性等问题比预期更明显。
背景和现状:
云手机的概念并不新鲜,早年有类似“云电脑”的尝试(如Shadow、达龙云电脑),但受限于网络条件和成本,一直不温不火。现在5G普及和边缘计算发展,加上国内厂商(如红手指、多多云)的推广,似乎又有了新热度。但技术层面,云手机需要实时传输操作指令和画面流,对网络延迟(尤其是上行带宽)要求极高,而Android系统本身并非为云端虚拟化设计,兼容性和资源调度也是挑战。
已尝试/顾虑的点:
想请教业内或有实际经验的朋友:
感觉这技术介于“未来可期”和“噱头”之间,希望能听到更客观的评估。