问题详情:
最近在尝试用云手机挂机运行手游(比如《原神》《明日方舟》这类需要长时间刷资源的游戏),但遇到了一些效率问题,想请教大家的经验。
具体挑战:
- 性能与成本平衡:试过某品牌的入门级云手机,但多开时明显卡顿;升级配置后成本又飙升,有没有性价比更高的方案?
- 脚本兼容性:自己写了简单的Auto.js脚本,但在云手机环境里经常崩溃(比如点击偏移、循环中断),是否需要特定框架适配?
- 防封号风险:看到有人讨论云手机IP被游戏检测的问题,目前只敢单账号低频操作,如何更安全地挂机?
已尝试的解决方式:- 测试过红手指、多多云等平台,但续航和稳定性参差不齐;
- 调整过云手机的GPU渲染模式,对部分游戏流畅度有帮助,但对发热控制不佳;
- 查过GitHub上的开源方案(如Scrcpy+adb),但部署复杂,不确定长期效果。
当前困扰:最头疼的是“挂机8小时,实际有效时长只有3-4小时”,可能因为进程被杀、网络波动或脚本失效。希望找到能稳定后台运行、低干预的方案。
求助方向:
- 有没有亲测稳定的云手机服务商推荐?(尤其针对中重度游戏)
- 云手机挂机是否需要搭配特定代理或改机工具降低风险?
- 如果自建云手机方案,轻量级的技术路线有哪些?(比如用旧手机+树莓派?)
真心求教,感谢分享!🙏
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