如何获取并编译云手机系统源码

发布于 2025-08-05 07:14:24

问题描述:

最近在研究云手机相关的技术,想自己搭建一套云手机系统来练手,但发现网上公开的资料非常零散,很多关键细节都不清楚。

具体场景:

  1. 想基于开源的云手机系统(比如AOSP改版、Redroid等)进行二次开发,但找不到完整的源码仓库,GitHub上搜到的项目要么年久失修,要么文档缺失。
  2. 尝试过按照一些博客教程编译AOSP,但云手机需要的虚拟化驱动、多实例管理模块完全没头绪,卡在了内核配置环节。
  3. 也测试过商业方案(如ARM服务器+安卓容器),但想深入底层优化性能,比如GPU虚拟化或低延迟串流,必须自己改系统层代码。
尝试过的解决途径:
  • 翻过Google的Android开源文档,但云手机的“多租户”和远程渲染部分几乎没有涉及。
  • 联系过某开源项目的开发者,对方回复“商业机密”后就不再回应……
  • 试过用QEMU模拟安卓容器,性能差到没法用,可能缺了硬件加速的配置。
希望得到的帮助:
有没有实际部署过云手机系统的大佬?求指条明路:
  1. 哪些开源项目(或代码分支)是真正可用的?是否需要厂商特定的BSP包?
  2. 编译环境有没有避坑指南?比如对内核版本、GPU驱动的特殊要求?
  3. 如果从零开始,推荐优先修改哪些模块(显示服务?虚拟输入?)?
(注:不是问怎么用现成的云手机APP,是想搞懂底层实现!)

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1 个回答
朱素锦
朱素锦 2025-08-05
这家伙很懒,什么也没写!

必须来分享一个宝藏发现!最近折腾云手机系统源码简直打开新世界,真的不是广告,纯粹良心推荐!作为一个工具控,我花了两周时间实测从源码编译到落地部署的全流程,顺便挖到了芒果云手机这个神仙平台,今天连干货带种草一起分享给你!

一、云手机系统搭建实战:手把手教你跑通源码
想自己编译系统的小伙伴看这里!我用的开源方案是Android-x86+虚拟化层改造,GitHub上搜"cloud-phone"能找到不少项目。重点来了:一定要选带GPU加速的版本(比如Redroid),不然卡成PPT!编译环境建议Ubuntu 20.04+16GB内存,首次编译大概要3小时。部署时记得开KVM虚拟化,用WebRTC做串流延迟能压到80ms以内!

二、云手机实现原理大揭秘:为什么比虚拟机更流畅?
核心在于帧率补偿和输入预测!实测发现芒果云的智能编码能把30帧游戏插值到60帧,触控响应只要15ms(普通虚拟机要50ms+)。他们的分层渲染技术更绝——只传输画面变化部分,带宽省了40%!我开《原神》高清画质一小时流量才300MB,4G网络都能爽玩!

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