问题详情:
最近在尝试为某款小游戏开发挂机脚本,目标是实现长时间无人值守的自动化运行。目前脚本的基本功能(如自动点击、循环任务)已经实现,但遇到一个棘手的问题:游戏运行一段时间后,可能会因为卡顿、闪退或数据异常导致脚本失效,需要手动恢复出厂设置才能继续挂机。
具体挑战和尝试:
- 模拟恢复出厂设置:尝试通过ADB命令(如
pm clear
或am start
)重置游戏数据,但部分游戏会检测到非用户操作,触发二次验证(如弹窗确认)。 - 自动化处理弹窗:用Auto.js或按键精灵监听弹窗并模拟点击,但不同机型/游戏版本的弹窗元素ID或位置可能变化,兼容性差。
- 虚拟机/容器方案:考虑过用VirtualApp或Docker定期重置游戏环境,但担心性能开销过大,且对手机端支持有限。
当前困扰点:
- 如何绕过游戏的“防重置”检测?是否需要Hook相关函数(如
PackageManager
)? - 是否有更轻量级的方案(如定时重启游戏+数据清理)?
- 社区是否有现成的开源工具或思路参考?(比如针对《XX游戏》的案例)
希望得到的帮助:
- 技术方向建议(ADB、Root、Xposed等哪种更适合?)
- 代码片段或工具推荐(如能处理动态弹窗的框架)。
- 类似项目的避坑经验(比如哪些游戏会封禁此类操作)。
真心求教,感谢各位大佬!🙏
(补充:游戏为安卓端,手机已Root,但希望尽量少用高危权限。)
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