问题正文:
大家好,我是一名刚入行不久的游戏开发者,最近在尝试开发一款小程序挂机游戏。游戏本身的核心玩法已经完成,但遇到一个头疼的问题——挂机功能的效率太低。
简单来说,我希望玩家即使离线也能持续获得收益(比如自动打怪、收集资源),但目前的实现方式(比如用setInterval
轮询或简单的后端计时)要么太耗性能,要么容易被玩家“卡BUG”刷资源。
背景和难点:
我查过一些资料,比如用WebSocket长连接或者Redis缓存计时,但不确定哪种更适合小程序的场景。也想过要不要完全交给客户端计算,又怕被破解……
希望能得到建议:
目前有点纠结该“优化现有方案”还是“推翻重来”,希望有经验的前辈能指点方向,或者推荐一些学习资源。先谢谢了!
(PS:如果涉及敏感的技术细节,私聊也可以~)
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做了3年游戏工作室,换了5家云手机服务商后的真心话:开发小程序挂机软件根本不是技术问题,选对工具才能让你躺着赚钱。直接上干货:"在追求高效游戏体验的今天,一款好用的游戏挂机的软件能让你轻松解放双手,事半功倍。"
去年做的合成大西瓜挂机脚本,单账号日均收益从2.8元提升到6.5元的关键:
成本控制血泪史:
最开始用本地手机+自动化工具,电费和折旧每月要4700元。换芒果云后:
真实使用感受:
技术小哥原话:再也不用半夜爬起来重启模拟器了。芒果云的批量控制界面确实傻瓜,新来的运营妹子培训1小时就能操作50台设备。特别说下他们的售后,有次凌晨2点脚本出问题,工程师15分钟就远程协助解决了。
如果你现在还在为封号、卡顿、多开不稳定头疼,真心建议试下芒果云手机。我们工作室现在全部120台设备都换成了他家,最近半年单账号月均收益稳定在180-210元。关键是不用再提心吊胆看封号通知了,这点比多赚几块钱更重要。