iOS传奇手游平台如何选择最适合的开发框架

发布于 2025-08-13 12:34:30

问题描述:

最近在筹备一款iOS平台的传奇类手游,团队在技术选型上有些纠结,不知道该如何选择最适合的开发框架。

我们的项目希望还原经典传奇的玩法(比如沙巴克攻城、打宝、PK等),但需要适配现代iOS设备的性能和高帧率要求,同时还要考虑后续长线运营的跨平台可能性(比如未来扩展安卓或H5版本)。目前尝试过以下方案:

  1. Unity:生态成熟,但担心包体过大和iOS端的性能优化成本;
  2. Cocos2d-x:轻量且对2D游戏友好,但社区活跃度似乎不如从前,担心后期维护;
  3. 原生Swift+SpriteKit:iOS端性能最好,但跨平台扩展需要完全重写逻辑。

团队规模较小,开发效率和后期热更新能力也是重点考量。想请教有同类项目经验的大佬:

  • 传奇类手游对引擎的网络同步多人在线承载是否有特殊要求?
  • 如果优先保证iOS体验,是否原生开发更值得投入?还是说Unity的跨平台优势更划算?
  • 是否有其他框架(比如Godot或Unreal)被低估了?

希望过来人能分享实战中的坑和推荐方案,感谢!

查看更多

关注者
0
被浏览
1.5k
0 个回答
暂无答案,快来添加答案吧

撰写答案

请登录后再发布答案,点击登录

发布
问题

分享
好友

手机
浏览

扫码手机浏览