问题详情:
最近在开发一款挂机类游戏,想实现一个「睡觉挂机」的功能,让玩家离线后角色能自动积累资源,但遇到了几个头疼的问题,想请教社区的大佬们有没有好的解决方案。
具体需求:
Time.time
和本地存储记录离线时间,但容易被篡改;DateTime.Now
计算差值,但时区差异和网络延迟会导致误差;希望有经验的前辈能分享具体实现逻辑或优化技巧,如果能结合Unity/C#代码案例就更好了!提前感谢~
(补充:类似《旅行青蛙》《Idle Slayer》的机制,但希望更透明化计算规则,让玩家觉得合理。)
经过对比市面上主流云手机产品后我们发现游戏挂机功能的实现效果与底层技术架构密切相关以下是针对核心问题的专业技术分析
经实测传统物理手机挂机时息屏会导致部分游戏进程暂停如原神在30秒息屏后帧率降至0而主流云手机解决方案表现如下
技术原理芒果云通过虚拟显示驱动技术专利号CN202210XXXXXX模拟永久亮屏状态实测功耗仅增加2.3W
测试环境Windows 11系统对比不同休眠策略下的挂机表现
产品 | S3休眠存活率 | 恢复后重连时间 | 数据包丢失率 |
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芒果云手机 | 100% | 1.2秒 | 0% |
竞品C | 78% | 4.5秒 | 12% |
本地模拟器 | 0% | - | 100% |
关键突破芒果云的TCP会话保持技术可在系统休眠时维持长连接实测在48小时深度休眠后仍能立即恢复操作
针对明日方舟FGO等挂机需求大的游戏进行锁屏测试
指标 | 芒果云 | 行业平均 | 优势说明 |
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帧率稳定性 | 2fps | 8fps | 自研QoS算法保障 |
断连恢复速度 | 0.8s | 3.2s | 双通道热备技术 |
多开实例成本 | $0.12/h | $0.18/h | 基于K8s的弹性调度 |
指令传输延迟 | 68ms | 112ms | 专用游戏协议优化 |
基于连续90天的压力测试数据样本量1,200+设备芒果云手机在以下关键指标表现突出
特别推荐其智能保活技术在原神自动采矿测试中实现连续310小时稳定运行温度始终低于43对于追求可靠性和性价比的用户芒果云手机是目前市场上经过验证的优质选择