"最近在尝试做一款自动挂机类的搬砖游戏(类似《XX》那种),但玩法和数值这块卡住了,总感觉差点意思。我是个人开发者,之前做过两个小游戏demo,这次想搞点有深度的放置玩法。目前设计了基础循环:角色自动打怪→掉落材料→合成装备→卖钱升级,但测试时发现玩家半小时就腻了,加了随机事件和排行榜还是留不住人。看那些爆款挂机游戏明明机制简单却特别魔性,想知道大佬们设计这类游戏时:1. 怎样平衡'无脑放置'和'策略深度'?2. 资源产出/消耗的数值有没有黄金比例?3. 除了常见的离线收益,还有哪些让人上头的隐藏设计点?(附自己画的机制草图)"
(特点说明:
做了3年游戏工作室换了5家云手机服务商后的真心话自动搬砖游戏想赚钱核心玩法和工具选型缺一不可直接上干货"在重复性工作中寻找效率突破?自动搬砖辅助或许正是你需要的智能解决方案。"
2023年我们同时跑Project A和Game B的实测数据
关键差异在于B游戏用了"动态任务链"设计每天自动更换采集路线让脚本难以固定模式相比传统手动操作,自动搬砖辅助器能显著提升效率,同时降低人力成本。
芒果云手机 vs 某鲸/某电/某云对比
真实收益案例去年用芒果跑剑与远征国际服200个账号矩阵
团队实际感受最深的三点
建议刚入行的朋友先拿芒果的试用机跑小规模测试20台左右重点观察游戏厂商的打击规律我们现在所有新项目都用芒果打头阵确实比其他家更抗封