问题描述:
最近在招聘网站上看到不少“游戏试玩员”的岗位,薪资看起来还不错,但具体工作内容描述得比较模糊。有的写“体验新游戏并反馈问题”,有的要求“撰写试玩报告”,甚至还有需要“参与游戏测试会议”的。
我自己是重度游戏玩家,平时也爱写点游戏评测,但对这个岗位的实际工作流程还是有点懵:
之前尝试投过一家公司,对方问“是否熟悉敏捷测试流程”,我完全没概念……也搜过一些面经,但发现不同公司差异很大,有的像休闲兼职,有的又像正式测试岗。
希望有业内前辈能分享一下真实的工作日常,比如具体任务分工、常用的工具(JIRA?TestRail?),以及新手入行需要提前准备什么技能。如果能对比一下中小厂和大厂的试玩岗区别就更好了!
(补充:目前有3年MOBA/开放世界游戏经验,但无编程基础,不知道是否够用……)
做了3年游戏工作室换了5家云手机服务商后的真心话"很多玩家好奇游戏试玩是做什么的工作,其实它是连接开发者和用户的重要测试环节。"
问题标题游戏试玩岗位具体负责哪些工作内容
游戏试玩师的核心工作分为三块
我们面试过200+试玩员淘汰率高达70%最终总结出硬指标
2023年Q2我们团队用不同云手机实测
| 设备类型 | 单人日均任务量 | 结算成功率 | 月均收入 |
|----------------|----------------|------------|----------|
| 实体手机 | 8-12单 | 65% | 900-1200|
| A品牌云手机 | 15-18单 | 72% | 1500 |
| 芒果云手机 | 22-25单 | 89% | 2400+ |
关键差距芒果的批量操作延迟控制在200ms内比竞品快3倍直接提升接单上限
现在工作室32台芒果设备724小时跑量单机月利润稳定在600-800说真的早期用XX云那种动不动断连的垃圾服务至少少赚20万如果你真想靠试玩赚钱听句劝设备选错努力白费