真实问题描述:
标题:如何从零开始搭建云手机平台?技术选型和资源投入该如何规划?
问题描述:
最近公司计划开发一个云手机平台(类似红手指、雷电云手机),目标用户是手游玩家和需要多开应用的群体。我作为项目负责人,对整体架构和关键技术选型有些迷茫,想请教有经验的大佬指点方向。
具体情况:
- 需求:支持Android应用云端运行,用户通过客户端(Web/App)远程操作,要求低延迟、流畅画质(720p以上),同时能实现多开。
- 团队现状:目前有3名后端开发(熟悉Java/Python)、1名运维,但无虚拟化或流媒体技术经验。
- 预算:初期可控,优先用开源方案,后期再考虑商业方案(如AWS/GCP)。
遇到的困难:- 技术栈不清晰:查资料发现涉及虚拟化(KVM/Docker)、流传输(WebRTC/RTMP)、安卓容器(Anbox/Android-x86)等,不确定如何组合最优。
- 资源消耗预估不足:比如单台服务器能承载多少并发?显卡是否必须(部分游戏需要GPU)?
- 延迟优化:测试用Scrcpy+内网传输已有200ms延迟,如何优化到可玩水平(<100ms)?
尝试过的方法:- 用Docker+Anbox跑安卓容器,但性能损耗大,多开卡顿。
- 试过AWS的Android模拟器方案(AppStream),成本太高,不适合长期运营。
希望获得的指导:- 是否有成熟的开源框架推荐(比如OpenStack+Moonlight)?
- 服务器配置的合理下限(比如CPU核数/带宽计算公式)?
- 如何降低端到端延迟(编解码/传输协议的选择)?
如果有实际搭建经验的大神,求分享踩坑点和性价比方案!
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