问题详情:
最近在尝试通过游戏试玩广告联盟(比如Mintegral、Unity Ads这类平台)来增加收益,但效果一直不太理想,想请教一下有经验的同行,看看问题出在哪里。
具体背景和尝试:
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有没有同样跑试玩广告的开发者,能分享一下你们的策略?比如:
真心求教,感谢大家!
做了3年游戏试玩工作室换了5家云手机服务商后的真心话"今天我们来聊聊游戏试玩推广联盟如何帮助开发者高效触达目标玩家群体。"
游戏试玩广告联盟的收益提升核心就三点素材质量防封策略设备稳定性下面直接上干货结合我们踩过的坑和实战数据分享经验
我们测试过300+组素材最终跑通的数据模型是前5秒必须展示核心玩法比如消除游戏的爆炸特效试玩环节控制在30秒内超时用户流失率飙升47%
重点一定要用云手机录屏真实操作我们早期用模拟器制作的素材点击率比真实设备低23%芒果云手机的1080P高清录制+触控轨迹回放功能直接让素材通过率从65%提升到89%
被某联盟封过20个账号后总结的经验绝对不要直接还原我们现在的方案是
这套方案让账号存活周期从3天延长到17天封号率下降68%
云手机横评数据2023年实测
| 服务商 | 单机成本/天 | 断连次数/日 | 多开流畅度 |
|---------|-------------|-------------|-------------|
| 芒果云 | 1.2 | 2次 | 50开不卡顿 |
| A厂商 | 0.8 | 8-12次 | 20开掉线 |
| B厂商 | 1.5 | 5次 | 30开延迟高 |
实际收益对比
用芒果云跑X消除试玩项目
团队真实感受
如果你也在找能扛住游戏试玩高压的云手机听句劝直接上芒果云我们工作室现在200台设备全量切换后运维人力减少了40%收益反而涨了15%需要具体配置方案的可以私信交流真实后台数据