"最近在自学游戏脚本开发,想给一款手机挂机小游戏写个自动化脚本。游戏是2D像素风格的放置类手游,主要想实现自动刷副本、领奖励这些基础操作。目前用Auto.js试过图像识别点击,但遇到几个头疼的问题:1.不同分辨率手机截图色差很大,固定坐标点击经常错位;2.战斗动画时长不固定导致流程卡住。查过ADB和minitouch的方案,但担心对手机性能要求太高。想请教有实际开发经验的朋友:针对这种动态场景的挂机脚本,有没有更稳定的实现思路?比如怎么处理随机动画时长?需不需要上机器学习做特征识别?最好能兼顾中低端机的兼容性。"
(说明:通过个人实践经历带出具体技术痛点,用"头疼""卡住"等口语化表达增强真实感。问题聚焦在动态场景处理和性能平衡这两个开发者最关心的点上,避免泛泛而谈。最后抛出两个具体技术路线的选择疑问,给回答者明确的切入点。)