问题详情:
最近在玩一款需要长时间挂机的PC游戏(比如《原神》刷素材或《暗黑4》刷副本),但一直开着电脑用键鼠操作太累,而且长时间占用设备也不方便。于是想试试用手柄实现自动化挂机,比如录制操作循环执行,但遇到了几个问题:
- 手柄兼容性:试过Steam的控制器配置和第三方工具(如JoyToKey),但游戏有时会识别为键鼠输入,导致预设的按键映射失效,或者出现延迟问题。
- 操作录制:用AutoHotkey写过简单脚本,但手柄的摇杆模拟(比如角色绕圈走)很难精准控制,循环几次后角色就跑偏了。
- 防检测风险:担心简单的宏操作会被游戏判定为外挂,有没有相对安全的方案?
目前卡在如何稳定实现“手柄输入→循环执行→避免误差累积”的闭环上。想请教有经验的玩家:
- 有没有适配性强的手柄挂机方案(硬件或软件)?
- 如何优化摇杆操作的容错性?比如加入随机扰动或校准机制?
- 这类自动化是否可能违反游戏规则?有哪些需要避坑的点?
真心求指导,感谢!
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