问题描述:
最近想自己搭建一个游戏试玩类的App,主要面向轻度玩家,提供一些休闲游戏的试玩和推荐功能。不过作为独立开发者,技术栈和经验有限,在选型工具和平台时有点纠结。
背景和现状:
- 目标是一个轻量级的移动端应用(优先考虑iOS/Android),需要支持游戏试玩(可能是H5小游戏或原生嵌入)、用户反馈、简单的数据统计等功能。
- 目前市面上有Unity、React Native、Flutter等跨平台方案,也有纯原生开发或低代码平台,但不确定哪种更适合游戏试玩这类场景。
- 预算有限,希望尽量降低服务器成本(比如用现成的BaaS服务),同时能快速迭代。
尝试过的方案和限制:- 用Unity试过打包一个Demo,但感觉包体积太大,对小游戏试玩来说可能“杀鸡用牛刀”。
- 调研过React Native,但担心性能问题(比如复杂动画或游戏渲染)。
- 考虑过直接接入第三方小游戏平台(比如微信小游戏),但希望App能独立运营,不受平台限制。
- 也看了GameMaker或Cocos Creator这类工具,但对非重度游戏开发的经验不足。
希望得到的帮助:想请教有类似经验的开发者:
- 有没有更适合轻量级游戏试玩App的开发工具或框架推荐?(比如是否需要区分游戏类型?)
- 后端和服务方面,哪些BaaS平台或开源方案能省时省力?(比如用户登录、试玩数据跟踪)
- 如果外包部分功能,哪些环节性价比最高?
目前卡在技术选型阶段,希望能避开一些“坑”,感谢分享!
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