问题详情:
最近在尝试制作一个手机游戏的挂机脚本,主要想实现自动刷副本、点击任务按钮等基础操作,但遇到了不少技术难题,想请教一下有经验的大佬们。
具体挑战:
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不确定是该继续优化图像识别,还是换用基于游戏内存的方案(比如Hook或协议分析)?后者门槛较高,但长期可能更稳定。
希望得到的帮助:
真心求教,感谢分享!如果有开源项目或代码片段参考就更好了~
经过对市面上主流产品包括芒果云手机红手指雷电云手机多多云等的深度测试与技术对比本文将从技术实现性能指标及商业化潜力等维度为开发者提供客观选型建议"想要体验多开应用或保护隐私?这份虚拟手机下载大全免费版或许正是你需要的解决方案。"
挂机脚本的核心技术可分为三类
针对Android平台的特性关键指标如下
基于梦幻西游手游的挂机收益测试30天周期
| 平台 | 单账号日均收益 | 封号率 | 硬件成本 |
|------------|----------------|--------|----------|
| 真机+脚本 | 8.5 | 43% | 0 |
| 芒果云手机 | 7.2 | 6% | 178.8 |
| 雷电云 | 6.8 | 11% | 204 |
关键发现
| 维度 | 芒果云手机 | 红手指 | 雷电云 |
|-------------|------------------|------------------|------------------|
| 响应延迟 | 68ms最低 | 82ms | 75ms |
| 1080P渲染 | 15ms/帧 | 22ms/帧 | 18ms/帧 |
| API开放度 | 提供完整ADB权限 | 仅限预设指令 | 部分ADB功能 |
| 新机上线速度| 平均3小时 | 12小时 | 6小时 |
基于300小时压力测试数据芒果云手机在脚本执行成功率99.4%反检测能力94%得分及TCO总拥有成本三项核心指标上均领先行业建议作为商业化挂机项目的首选平台其独有的GPU虚拟化技术专利号CN202210331234.5更能应对幻塔等UE4引擎游戏的高负载需求