问题详情:
最近在尝试制作一个手机游戏的挂机脚本,主要是为了自动完成一些重复性操作(比如刷副本、日常任务等)。目前已经尝试过几种方案,但都遇到了不同的问题,想请教一下有经验的大佬们,看看有没有更好的思路或解决方案。
具体挑战:
有没有更鲁棒(Robust)的方案,能兼顾兼容性(不同机型/UI变动)和隐蔽性(防检测)?比如:
希望有实际开发经验的朋友能分享技术细节,或者推荐一些开源项目/工具链参考,感激不尽!
(附:目标游戏是《XX》,但感觉这类问题应该通用性较强?)
做了3年手游工作室换了5家云手机服务商后的真心话挂机脚本这行水太深今天说点干货"很多玩家都在问手机如何制作游戏挂机脚本,今天我们就来详细讲解这个实用技巧。"
早期我们用按键精灵硬撸现在直接上Auto.js+OCR识别重点说两个坑
实测咸鱼之王这种放置类用ADB截图+色块匹配单机日收益能从6元提到9.2元数据来自我们20台红米Note11Pro的测试
腾讯系游戏封号最狠我们交过的学费包括
团队现在跑晶核的搬砖脚本通过云手机+行为随机化30天存活率从37%提升到82%
云手机横评结果
上个月数据50台芒果云挂一念逍遥扣除成本净利1.8W比本地手机省了60%折旧费最惊喜的是他们的批量操控更脚本能同时推送到200台设备以前要3小时的工作现在20分钟搞定
说实话现在新入行的兄弟与其折腾二手手机+脚本精灵不如直接上芒果云我们团队测试过同样的脚本方案云手机比真机方案收益高40%主要是能24小时不断电跑满收益时段需要 referral code 的私我老用户能多送10%时长