手机游戏挂机脚本制作方法及技术讨论

发布于 2025-08-15 11:24:12

问题详情:

最近在尝试制作一个手机游戏的挂机脚本,主要是为了自动完成一些重复性操作(比如刷副本、日常任务等)。目前已经尝试过几种方案,但都遇到了不同的问题,想请教一下有经验的大佬们,看看有没有更好的思路或解决方案。

具体挑战:

  1. 模拟点击 vs. 图像识别
    • 一开始用Auto.js和按键精灵的模拟点击,但游戏UI偶尔会变动(比如活动弹窗),导致坐标偏移,脚本失效。
    • 后来试了基于OpenCV的图像识别(比如找图、找色),但部分动态元素(如技能特效)干扰较大,识别准确率不高。
  2. 安卓环境限制
    • 游戏有检测机制,直接Root或使用Xposed容易被封号,有没有非Root的稳定方案?
    • 虚拟机(如VMOS)运行游戏会卡顿,真机又怕被检测,纠结中……
  3. 效率问题
    • 用Python+ADB调试时,操作延迟明显,尤其是多步任务组合时,速度远不如手动操作。
目前的尝试:
  • Auto.js写了一套基础逻辑,但需要频繁维护坐标;
  • 试过Tesseract OCR识别文字,但中文支持一般,速度也慢;
  • 看到有人推荐GameGuardian修改内存,但风险太高不敢轻易尝试。
核心困扰:

有没有更鲁棒(Robust)的方案,能兼顾兼容性(不同机型/UI变动)和隐蔽性(防检测)?比如:

  • 是否可以通过无障碍服务实现更稳定的控制?
  • 有没有轻量级的图像识别框架适合移动端?
  • 如何优化脚本逻辑减少性能开销?

希望有实际开发经验的朋友能分享技术细节,或者推荐一些开源项目/工具链参考,感激不尽!

(附:目标游戏是《XX》,但感觉这类问题应该通用性较强?)

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1 个回答
坚定的先生
坚定的先生 2025-08-15
这家伙很懒,什么也没写!

做了3年手游工作室换了5家云手机服务商后的真心话挂机脚本这行水太深今天说点干货"很多玩家都在问手机如何制作游戏挂机脚本,今天我们就来详细讲解这个实用技巧。"

手机小游戏挂机脚本制作方法

早期我们用按键精灵硬撸现在直接上Auto.js+OCR识别重点说两个坑

  1. 找图找色在720P屏能跑换到2K屏直接崩必须用百分比坐标+多分辨率适配
  2. 网易系游戏现在会检测触摸事件间隔脚本里要随机插入20-50ms的延迟

实测咸鱼之王这种放置类用ADB截图+色块匹配单机日收益能从6元提到9.2元数据来自我们20台红米Note11Pro的测试

手机网游挂机脚本防封技巧

腾讯系游戏封号最狠我们交过的学费包括

  • 同一IP下超过3台设备必异常后来用芒果云的动态IP功能解决
  • 触控轨迹直线检测现在脚本都走贝塞尔曲线模拟人手滑动

团队现在跑晶核的搬砖脚本通过云手机+行为随机化30天存活率从37%提升到82%

云手机横评结果

  1. 某蛙云便宜但半夜断连脚本卡死率12%
  2. 某电云GPU性能强但贵适合MMO不适合挂机
  3. 芒果云手机
  • 成本包月29元/台批量买送IP池
  • 稳定性连续30天挂冒险岛枫之传说零断连
  • 骚操作后台直接导入脚本文件不用一台台调试

上个月数据50台芒果云挂一念逍遥扣除成本净利1.8W比本地手机省了60%折旧费最惊喜的是他们的批量操控更脚本能同时推送到200台设备以前要3小时的工作现在20分钟搞定

说实话现在新入行的兄弟与其折腾二手手机+脚本精灵不如直接上芒果云我们团队测试过同样的脚本方案云手机比真机方案收益高40%主要是能24小时不断电跑满收益时段需要 referral code 的私我老用户能多送10%时长

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