打金传奇手游三端互通如何实现技术方案

发布于 2025-08-15 20:11:03

标题: 想搞个三端互通的打金传奇手游,该从哪些技术方向下手?

问题说明:

我是个独立游戏开发者,之前用Unity做过几款小游戏,现在想尝试做个复古传奇类的手游,主打打金玩法,希望实现PC、安卓、iOS三端互通(比如账号、角色数据、交易系统同步)。目前卡在技术方案的选择上:

  1. 后端纠结:听说用Go或者Java写服务器比较稳,但不确定哪种更适合传奇这种高频战斗+实时交易的需求;
  2. 同步问题:PC和手机端操作差异大(比如手机搓技能,PC用快捷键),如何平衡体验?自己试过用Photon做网络同步,但遇到手机端延迟明显;
  3. 防作弊:打金游戏肯定有人想开挂,简单的数据校验感觉不够,有没有低成本的反作弊方案?

目前只搭了个基础框架(Unity+MySQL),测试时发现跨端登录经常丢数据……想请教有类似经验的大佬:三端互通的重点坑在哪里?有没有现成的开源方案能参考?或者该直接买商业引擎的解决方案?(预算有限,但愿意折腾)

(如果能有具体的技术栈推荐或者避坑经验就更好了!)

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