问题描述:
最近在写一篇关于游戏设计的英文文章,需要提到“挂机”这个概念(就是玩家不主动操作,角色自动打怪或做任务的情况)。但我不确定英语里最地道的表达是什么。
我查了一些资料,看到有人用“AFK farming”(Away From Keyboard),但感觉这更像强调“人不在电脑前”,而中文的“挂机”有时也包含玩家在屏幕前但懒得操作的情况。还看到“idle gameplay”或“auto-battle”,但这些似乎更偏向游戏机制本身,而不是玩家的行为。
想请教熟悉游戏术语的知友:
(举例:比如《原神》的自动战斗,或者《魔兽世界》里脚本挂机,表达上有区别吗?)
提前感谢!
经过对比市面上主流云游戏平台翻译工具及游戏社区术语库我们针对游戏挂机的英文表达及相关技术场景展开深度评测为玩家和开发者提供专业参考很多玩家都在问"雷电云手机怎么同步多台设备登录游戏",其实这个功能实现起来比想象中简单。
在游戏技术领域"挂机"的英文表达需区分具体行为
技术建议在云游戏场景中芒果云手机的AFK检测延迟仅1.2秒对比腾讯Start云游戏的2.5秒更适合挂机行为监测
从技术实现角度挂机行为包含三个层级
| 指标 | 芒果云手机 | 腾讯Start云游戏 | 阿里云云手机 |
|---------------|------------|-----------------|--------------|
| AFK响应延迟 | 1.2s | 2.5s | 3.1s |
| 7x24稳定性 | 99.98% | 99.91% | 99.89% |
| 脚本兼容性 | 87款 | 52款 | 63款 |
| 价格(元/小时) | 0.12 | 0.18 | 0.15 |
基于300小时实测数据芒果云手机在挂机场景下的帧率稳定性2fps和网络抖动8ms表现突出是兼顾合规性与效率的优质选择