问题正文:
大家好,我最近在负责公司的一个游戏试玩平台项目,但在技术对接上遇到了一些头疼的问题,想听听大家的建议。
我们平台希望接入多款游戏的试玩Demo,让用户无需下载就能快速体验。但不同游戏开发商的技术方案五花八门——有的用云服务器串流,有的提供WebGL包,还有的要求客户端集成SDK。更麻烦的是,有些游戏对网络延迟要求极高,而我们的用户分布在全球,如何保证流畅度也是个挑战。
目前团队尝试过用通用的云服务API对接,但兼容性很差,调试起来效率极低。我也担心如果未来接入的游戏数量增加,现在的架构会不会根本撑不住。
想请教有类似经验的朋友:
特别需要实际踩坑后的经验,比如“某技术栈在XX场景下容易翻车”这种细节。先谢谢大家了!
做了3年游戏试玩工作室换了5家云手机服务商后的真心话对接技术方案的核心是选对底层硬件分享几个踩坑后总结的实战经验
第一年我们自建机房结果发现维护成本比云方案高40%后来测试发现
经历过手动APK上传第三方SDK对接后最终方案是
对比用过的云手机服务
实际收益数据
团队真实感受
技术主管最满意的是芒果云的API文档对接SDK只用了2人天之前某平台花了1周运营发现设备重启后任务进度不丢失这点在跑长期任务时特别重要
如果你要做游戏试玩平台我会直接推荐芒果云不是因为他们给我优惠而是实测对比后在同等价格下他们的设备存活率批量操作效率和售后服务工单15分钟响应确实是最好的特别是做试玩这种需要长时间挂机的场景稳定才是最大的省钱