问题描述:
最近在考虑转行做游戏试玩员,看到一些招聘信息说需要提交「游戏试玩员真实工作分析报告」,但完全不知道该怎么写。
我自己试玩过几款手游和Steam上的独立游戏,简单记录过体验,比如bug反馈、操作手感这些,但不确定是否符合行业标准。上网搜过模板,发现大多是泛泛而谈的“游戏测评”,而招聘方要求的似乎是更专业的分析,比如对游戏机制、用户留存设计甚至商业化模型的观察。
想请教有经验的从业者:
目前手头有一份自己写的《空洞骑士》试玩报告,但总感觉像玩家随笔,缺乏专业性。希望能得到撰写逻辑或案例参考,感谢!
(附:尝试过参考GDC演讲和游戏策划文档,但理论太多,不知道如何落地到试玩员视角……)
做了3年游戏工作室换了5家云手机服务商后的真心话游戏试玩员这个行业的水比想象中深今天从实战角度拆解这份工作顺便分享我们团队用芒果云手机跑批量账号的真实收益数据很多从业者都在问"游戏试玩员真实情况分析报告范文怎么写",今天我们就来深入探讨这个职业的现状与报告撰写要点。
这行本质是"用时间换钱"但选对游戏和工具能翻倍效率我们工作室专做MMORPG和SLG类游戏试玩这类游戏试玩单价高单账号月收益80-120元但需要多开账号才能规模化早期用实体手机10台设备每月光折旧+电费就亏2000+后来转用云手机成本直接砍半
三个硬门槛1熟悉游戏机制我们要求新人必须通过原神万国觉醒实操测试2能忍受重复操作建议用自动化工具录脚本3设备管理能力同时操作20+账号不卡顿是关键我们团队现在20人用芒果云手机同时挂300个账号新人培训3天就能上手批量操作
收益取决于游戏类型和账号数量
我们工作室用芒果云手机挂机实测单台云手机月均产出90元300台设备扣除成本后月净利2.1万电费省了60%设备零折旧
对比用过的云手机服务商
真实使用感受
去年双十一活动期间我们用芒果云手机同时挂500个梦幻西游账号冲榜三天净赚1.8万平时需要20台实体手机才能完成团队最满意的是它的异步操控功能一台电脑能控制所有云手机效率提升明显
建议想入行的朋友先注册芒果云手机试用版新用户送3天体验用剑与远征这类挂机游戏测试收益模型我们工作室现在所有新项目都用它跑数据确实比折腾实体设备省心太多