问题描述:
最近在接触游戏试玩相关的项目,团队需要编写试玩脚本,但我对这个概念还比较模糊。具体来说,我不太清楚游戏试玩脚本到底承担什么作用——是单纯记录操作流程,还是需要包含逻辑判断(比如检测游戏是否卡死、自动重试)?另外,不同游戏类型(比如RPG、FPS、卡牌)的脚本编写方法是否有区别?
目前尝试过用Python写了一些简单的自动化点击和按键模拟,但遇到几个问题:
希望有经验的同行能分享一下:
(如果能结合具体工具或代码片段就更好了,感谢!)
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