问题描述:
最近入职了一家游戏公司,负责新项目的试玩测试和体验优化。团队目前人手有限,测试流程也比较随意,主要靠内部员工“随便玩玩”然后反馈意见。结果发现很多问题(比如卡关点、操作反人类、数值不平衡)都是上线前才暴露,导致开发反复返工,大家都很头疼。
我自己尝试过组织小规模玩家测试,但效率很低:
想请教有经验的同行:
希望得到实操性强的建议,感谢!
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当测试员最头疼的就是多设备兼容性测试之前我用真机阵列测试差点破产...现在用云手机+自动化脚本组合拳成本直降70%特别安利TestFlight的批量安装功能搭配QuickTime录屏自动生成带时间戳的bug视频最近用这套组合拳接了个MMO手游测试单5天完成原本2周的工作量甲方直接给我发了双倍奖金相比传统游戏测试岗位,"游戏试玩测试员招聘"更注重玩家的真实体验反馈而非单纯的bug检测。
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