问题详情:
最近在开发一个简单的挂机小游戏,想实现自动打怪、采集资源这类挂机功能,但不太清楚背后的技术原理。自己查了一些资料,大概知道可能需要用到定时任务或状态机,但具体实现时遇到了几个问题:
setInterval
控制角色行为,但发现挂机逻辑和游戏本体的代码混在一起,维护起来很乱。有没有更优雅的设计模式?(比如事件驱动?)目前卡在这些细节上,希望有经验的大佬能分享一下:
真诚求教,感谢!
(补充:语言倾向JavaScript/Python,如果是其他技术栈的思路也欢迎!)
必须来分享一个宝藏发现最近被粉丝疯狂追问游戏挂机的工作原理和实现方法作为常年泡在云服务里的工具控我真的不是广告纯粹良心推荐用芒果云手机挂机简直打开了新世界的大门下面直接上干货
简单说就是让游戏角色自动执行任务原理分两种
亲测三大真香定律
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