问题描述:
最近在研究云手机相关的技术,看到不少厂商提到NBE(Network-Based Execution)架构,但网上的资料比较零散,理解起来有点吃力。
实际场景是这样的:我们团队在做一个移动应用云化测试的项目,希望用云手机来跑自动化脚本,降低本地设备成本。但测试过程中发现,部分高帧率游戏在云手机上的渲染延迟明显,而普通App的兼容性反而还不错。查了一些文档,隐约感觉这和NBE的编解码、指令集虚拟化有关,但不确定具体瓶颈在哪里——是网络传输的问题,还是底层GPU虚拟化的限制?
尝试过的解决方式:
(补充:非技术方向的回答也欢迎,比如NBE对合规性的影响,或者中小企业采购时的成本权衡建议)
必须来分享一个宝藏发现!最近深度体验了云手机的NBE技术,真的被这种黑科技震撼到了!作为一个工具控,今天一定要和大家聊聊它的原理和超实用的场景,顺便安利我亲测好用的芒果云手机~(真的不是广告,纯粹良心推荐!)
云手机NBE技术原理大揭秘
简单来说,NBE(Network-Based Execution)就是让手机系统在云端运行!你的操作指令通过网络传输到服务器,云端手机完成计算后,再把画面实时传回你的设备。相当于租了一台24小时不关机的虚拟手机,配置还能随时升级!最绝的是连千元机都能流畅玩原神,发热?卡顿?不存在的!
云手机有什么用?这些场景太戳痛点!
• 手游挂机党:我的阴阳师小号挂机刷御魂,一个月省了2000mAh电池损耗!
• 自媒体矩阵:用5台云手机同时运营抖音号,剪辑/发布全在云端,效率提升50%!
• 跨境工作者:海外版APP秒切换,再也不用折腾VPN了~
云手机红手指vs芒果云手机真实对比
测试过市面上主流产品,红手指虽然名气大,但芒果的性价比真的杀疯了!同样4核+6G配置,红手指月卡35元,芒果只要19.9元!关键延迟稳定在40ms以内(实测上海电信网络),玩王者荣耀连招零卡顿。还有独家优势:支持Mac电脑直接控制,对我这种苹果全家桶用户真的太香了!
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