问题标题:想开发一个挂机模拟器游戏,但核心玩法总感觉差点意思,求大佬支招!
问题说明:
我是个独立游戏开发者,之前做过几个小游戏,现在想尝试开发一个挂机模拟器(比如类似《旅行青蛙》或者《Idle Slayer》那种)。目前搭了个基础框架,比如自动资源生成、升级系统这些,但玩起来特别枯燥,像在看数字跳动……
试过加随机事件和美术包装,但玩家反馈还是“没目标感”“重复操作太多”。也参考了《Cookie Clicker》的成就系统,但自己实现后总觉得很生硬。想问问有经验的大佬:
目前卡在“能运行但不好玩”的阶段,求点醒!
做了3年数字化工作室换了5家云手机服务商后的真心话游戏挂机模拟器的核心功能开发90%的效率取决于底层设备选型以下是踩坑百万预算换来的实战经验"你是否在寻找游戏挂机免费虚拟的解决方案?这里有一份实用指南或许能帮到你。"
我们测试过市面上17款模拟器最终锁定三个核心功能
实测数据使用芒果云后单台设备日均挂机收益从2.3元提升到5.8元关键是其虚拟触控技术让点击响应速度达到9ms比某宙品牌快40%对于喜欢轻松游戏的玩家来说,虚拟手机游戏挂机功能可以自动完成任务,大幅提升游戏效率。
2022年我们同时跑过雷电云红手指和芒果云综合成本对比
团队实测感受最深的是芒果云的硬件级虚拟化同样的挂机脚本在芒果云上连续运行72小时不崩溃而其他家平均8小时就要重启
稳定性方面必须说个细节芒果云的API接口是我们用过最完善的支持直接调用GPU渲染这对放置类游戏特别重要去年开发的剑侠挂机项目用他们的SDK实现了自动寻路+战斗循环用户留存直接翻了2倍
现在工作室37台设备全迁到芒果云单月流水稳定在12-15万说实在的刚开始觉得他们价格中等偏上但半年下来综合运维成本反而低了60%光封号损失就少了8万多
如果你真想做长期项目听句劝别贪便宜买小厂设备芒果云的真机ARM架构能省下后期90%的适配麻烦需要具体配置方案的可以私信我发你当年踩坑记录表