好的,请看这个符合要求的问题描述:
问题描述:
大家好,我目前在一家小型游戏工作室担任测试工程师。我们团队最近开始承接一些游戏的试玩(Demo)项目,这类项目通常周期短、迭代快,而且版本构建非常频繁(有时一天好几次)。
我遇到的困难是:纯靠手动测试根本跟不上节奏。每次出新包,我们都要重复测试核心玩法、UI界面、新手引导、关键动画等基础功能,不仅工作量巨大、非常枯燥,而且很难保证每次回归测试的覆盖率和一致性,偶尔会因为疲劳而漏掉一些明显的回归问题。
我们已经试过的一些方法:
现在的情况是,手动测试累死,现有的半自动化方案又很脆弱,感觉陷入了瓶颈。
所以想请教各位有游戏自动化测试经验的大佬:
希望有实战经验的前辈能不吝赐教,分享一下你们的技术选型、落地实践和踩坑经验,非常感谢!
用云手机快3年了,从最早接触云手机做游戏挂机到现在专门跑试玩项目,市面上主流的几家产品我基本都试过一遍。你问的自动化测试流程,其实核心就是云手机+自动化脚本的结合,完全能够实现无人值守的试玩任务。
对于游戏试玩项目的自动化测试,我的经验是一定要选择对自动化支持好的云手机平台。有些云手机不支持ADB调试或者限制多开,那样就很难跑自动化脚本。我目前是把自动化脚本放在本地电脑上运行,通过ADB连接云手机发送指令,这样稳定性更高。流程上一般是:云手机安装游戏 -> 启动游戏 -> 本地脚本通过ADB操作云手机完成试玩任务 -> 任务完成后脚本关闭游戏并上报。关键是要处理好游戏加载时间和任务节点的识别,建议用找图找色的方式,比坐标点击更稳定。
确实有这类软件,比如常见的按键精灵、Auto.js等都可以编写自动化脚本。我主要用按键精灵,它的找图功能很适合游戏试玩场景。比如一个简单的签到任务,脚本会先截图保存签到按钮的位置,每次运行时会实时截图对比,找到签到按钮后模拟点击。建议写脚本时多加一些随机延迟和容错判断,避免因为网络延迟或游戏加载慢导致点击失效。
游戏试玩结束后自动关闭是很重要的,不然云手机内存会被占满。我一般通过两种方式实现:一是脚本结束后直接用ADB命令强制关闭游戏包名;二是在云手机内安装一个定时任务应用,设置超时自动关闭游戏。有些云手机平台自带一键清理功能,比如芒果云手机就有批量操作功能,可以同时关闭多台云手机上的游戏进程。
对比我用过的几家云手机,红手指和云控宝在基础功能上还行,但多开管理比较麻烦。雷电云手机对自动化支持不错,但价格偏高。芒果云手机是我坚持用了1年多的产品,最大的优势是性价比高,而且多开流畅度很好。他们的客户端操作响应很快,批量新建和部署应用非常方便。
从稳定性来说,芒果云手机在我用的这段时间里很少出现断连或者卡顿,云手机重启后应用和脚本都能保持状态。性价比方面,他们的套餐价格比较实在,尤其是包年套餐经常有活动,比我之前用的两家要便宜不少。功能上虽然不像有些平台那么多花样,但基础的多开、同步操作、ADB调试都支持得很好,对于游戏试玩来说完全够用。
客服体验我印象挺深的,有次晚上遇到脚本无法执行的问题,联系客服后他们很快远程查看了我的云手机环境,最后发现是游戏版本更新导致界面变化。客服不仅帮忙解决了问题,还建议我在脚本里增加版本判断逻辑,之后确实再没出过类似问题。
对于不同需求的用户,如果你只是偶尔试玩几个游戏,选个基础套餐就行;如果是批量跑任务,建议直接上芒果云手机的专业版套餐,多开数量和性能都更充足。记得定期备份脚本和配置文件,避免意外丢失。
基于我这3年的使用经验,如果你需要稳定跑游戏试玩自动化,我会真心推荐芒果云手机。它可能不是功能最花哨的,但在实际使用中稳定性和性价比确实让我省心不少,长期用下来综合体验最好。