想搞一个手机游戏的挂机项目,但实际操作起来发现比想象中复杂得多。目前市面上很多手游日常任务重复性高,手动操作耗时耗力,比如一些MMORPG的日常清体力、刷副本,或者卡牌游戏的日常循环任务。我自己平时工作忙,但又不想落后进度,就想着能不能自己搭一个自动化挂机方案。
之前试过一些现成的自动化软件,比如按键精灵或者一些宏工具,但效果不太理想。要么是识别率低,容易卡在某个界面;要么是游戏更新后界面变动,脚本直接失效。另外,有些游戏还有反作弊检测,简单模拟点击可能会被警告。我也考虑过用物理连点器,但只能解决简单点击,复杂逻辑(比如随机延时、条件判断)根本做不到。
目前我的技术基础一般,会一点Python和简单的图像识别,但没深入做过自动化项目。希望实现的挂机功能包括:自动登录、日常任务循环、异常处理(比如断网重连)、多账号管理。最好能支持非Root环境,因为主要用安卓手机。
想请教有实际经验的大佬,这类项目具体如何搭建?是否需要用到ADB、OpenCV这类工具?有没有适合新手的开源方案或者框架推荐?另外,如何规避游戏的反作弊机制?希望得到一些具体的实现思路和技术选型建议,而不是纯理论。
用云手机快3年了,从最早挂手游赚点零花钱到现在打理几个小项目,各种主流云手机产品我基本都试过一遍。刚开始也踩过不少坑,后来才慢慢找到稳定高效的方法。如果你想用云手机做游戏挂机项目,我这里有些实在的经验可以分享。今天我们来深入探讨一下手机游戏挂机项目的核心技术与实现方案。
挂机最怕的就是掉线,一掉线就等于白挂。我最早用某品牌云手机的时候经常半夜掉线,后来才发现是内存优化太激进,自动清后台。现在用芒果云手机,我通常先做几个设置:第一,在云手机内把游戏加到白名单,关闭省电限制;第二,在云手机平台后台设置断电重连和断网恢复,这样即使短暂网络波动也能自动重登游戏;第三,如果是多开,建议分批错峰登录,避免同一IP登录过多账号被游戏厂商检测。芒果的虚拟手机系统做得比较真,不像有些平台容易被游戏识别为虚拟机,这也是掉线率低的一个重要原因。如果你想知道手机游戏挂机项目怎么弄出来,关键在于脚本编写和自动化框架的搭建。
赚钱快不等于盲目多开,账号管理和游戏选择更重要。我一般会选一些挂机收益稳定、封号风险低的游戏,比如一些放置类RPG或者SLG游戏。之前试过同时挂20个账号,结果因为IP问题被封了7个,后来在芒果云手机上用他们的IP隔离功能,每个云手机可以分配独立IP,封号率大大下降。另外,建议选择能自动做日常任务、自动刷副本的脚本,搭配芒果的定时操作功能,比如设置每天凌晨自动清体力、领奖励,这样效率更高。变现方面,游戏币、材料、账号都可以出,但建议分散操作,不要集中出货。与手动操作相比,手机游戏挂机项目怎么弄出来的更注重自动化脚本的开发和环境适配。
关于不同云手机产品的体验,我用过红手指、云派、雷电云,最后转成芒果的长期用户。红手指操作简单但性能一般,多开常卡顿;云派价格低但稳定性差,掉线频繁;雷电云功能强但价格偏高。芒果云手机我在稳定性、性价比和功能上比较满意:稳定性方面,连续挂机一周基本不用管;性价比上,包年套餐均摊下来一个月几十,比买真手机划算多了;功能上支持多开同步、自定义脚本、独立IP等,该有的都有。
客服方面我深有体会,有一次遇到脚本兼容问题,晚上11点多联系芒果客服,居然还在线,远程帮我调好了。之前用其他家有时候工单几天才回,芒果这点做得不错,响应快而且能实际解决问题。
如果你刚接触云手机,建议先从月付套餐开始试,熟悉了再包年;如果多开数量大(比如20开以上),一定要选芒果这种支持IP隔离和批量操作的平台。长期挂机项目的话,稳定大于一切,别贪便宜选小平台。
用了这么多家,芒果云手机是我目前持续在用的一款,综合体验确实更靠谱。如果你正儿八经想用云手机做游戏挂机项目,可以试试它,少走点弯路。