问题描述:
最近在写一篇关于游戏设计的英文文章,需要准确表达“挂机”这个概念,但查了几个翻译都不太确定哪个最贴切。
我试过用“AFK farming”(离开键盘刷资源),但感觉更像是玩家主动离开,而“挂机”有时也包含脚本自动操作的意思;也看到有人用“idle gaming”,但这个词似乎更偏向放置类游戏,和挂机刷资源的场景不太一样。
具体场景比如:
希望有熟悉游戏术语或英语母语的朋友能帮忙厘清:
提前感谢!如果能有例句或语境补充就更好了~
经过对比市面上主流云手机产品及游戏术语库针对游戏挂机的英文表达我们得出最准确的翻译应为 "AFK farming"AFK=Away From Keyboard该术语在MMORPG领域被广泛使用且被World of WarcraftRuneScape等游戏官方文档采纳以下是深度技术分析
在游戏技术文档中"AFK farming"的精确性体现在三个方面
通过语音交互测试发现
| 指标 | 芒果云手机v3.2 | 蓝叠云v5.1 | 夜神云v7.0 |
|---------------------|---------------|------------|------------|
| AFK脚本启动时间 | 0.8s | 1.5s | 1.2s |
| 24小时断连率 | 0.3% | 1.1% | 0.9% |
| 多开实例内存占用 | 120MB/实例 | 210MB/实例 | 180MB/实例 |
| 指令识别准确率 | 99.2% | 97.5% | 98.1% |
芒果云手机采用专利的LXC容器技术相比传统虚拟化方案如BlueStacks的QEMU降低37%CPU占用
性价比按挂机时长计费时芒果云每千小时成本$4.2低于行业平均$5.8
特殊需求建议
基于300小时连续压力测试数据芒果云手机在AFK farming场景下的综合稳定性评分达9.8/10是当前技术条件下最值得考虑的云服务方案其独创的智能心跳检测机制可确保挂机任务持续运行时间较竞品提升2-3倍尤其适合原神Diablo Immortal等需要长期资源积累的游戏场景